Вес увеличился, а с ним уменьшилась подвижность, но кольцо Йотлера более-менее спасало положение. Спасибо Спираль, иногда ты можешь быть щедрой.
Мертвец до последнего сжимал еще один предмет - длинный меч, больше походивший на широкую шпагу. Никаких особых изысков, прямая гарда и простая рукоять из черного железа.
Длинный меч рыцаря Уробороса +3
Внимание, характеристики персонажа не соответствуют минимальным требованиям оружия (Сила – 15; Адаптивность - 30). Урон снижен на 79%.
Неплохое оружие, пусть пока требования и не соответствуют, но теперь мне можно не бояться стычек в узких пространствах. Ведь по опыту прошлой жизни именно из-за драк в тесных помещениях с юркими противниками чаще всего приходилось отправляться на возрождение.
По итогу щит я так и не нашел, наверное его отбросило в озеро после убийственного прыжка демона. Пусть так. Мы что-то теряем, но всегда получаем нечто взамен, иногда ценное иногда не очень. А иногда вселенная просто стебется над нами. Но тут уж ничего не поделаешь.
Я поднялся, поклонился небольшой могиле неизвестного странника, вложил меч в ножны и развернулся в сторону каменного леса.
Рыцарь Каменного древа Олкан без титула продолжает свой путь.
<p>
<a name="TOC_id20230875"></a></p>
<a name="TOC_id20230877"></a>Глава 3. Смертельные догонялки
Этот каменный лес любопытное место, конечно с парящими храмами Люмрака не сравняться, но тоже впечатляет. Интересно, как тут было в период расцвета? Можно даже поверить в байки про эльфов, которые могли тут обитать. Однако за всю прошлую жизнь я не слышал ни единого намека на ушастых долгожителей, хоть и успел побывать во множестве миров.
От размышлений меня отвлекли следы на песке. Множество маленьких точек. Я огляделся и на удивление быстро обнаружил их обладателя. Мокрица размером с собаку закапывалась у подножия одно из деревьев, яростно отбрасывая слежавшийся песок.
Торопиться с нападением я не стал. Все же животные всегда опаснее разумных врагов, черт знает, что за атаки они могли выдать. В Великой Спирали из-за силы душ даже животные могли получить подобие разума и развиться в причудливые формы.
Я тщательно осмотрел большое насекомое, которое вовсе не обращало на меня внимание. Вроде ее панцирь не должен быть настолько прочным. Поэтому достал молот, совесть несколько щипало нападать на мирное животное, но души нужны. Да и как кого-то вроде меня, кто выжигал орды Звездным истреблением, может волновать какое-то насекомое?
- Прости букашка, мне очень нужны твои души, - все же извинился я перед тем как обрушить на мокрицу тяжелый молот.
Бронированное тело насекомого вдавило в песок с противным хлюпом.
Повержена ничтожная душа
+ 167 душ
Для столь малого противника вполне хорошая награда. Не отходя далеко, я сразу же влил все оставшиеся души в Адаптивность, повысив ее до 11.
Интересно здесь есть еще подобные мокрицы? Если с каждой будет выпадать хотя бы по сотне душ, смогу поднять еще уровень.
Я специально зашел в более тесное скопление деревьев в поисках источников душ. Но следов какой-либо живности не нашел. Наверное, демон регулярно все тут подчищал, из-за чего живность и исчезла. Ладно, когда-нибудь это место вновь наполниться душами, ведь Спираль не любит пустоту.
Наши умники называли это туннелированим душ, как квантовое, только душ. Мол, Спираль имеет отдельное измерение, где скапливается излишек душ. Именно оттуда потом души просачивается в наиболее пустые от сильных душ места, так как сильные души делают реальность более «густой» и проникать в реальность становиться проблематично.
В общем, заумная фигня какая-то. По нормальному еще никому не удавалось исследовать Великую Спираль, чтобы с измерениями, экспериментами и контрольными группами. Мне кажется, сама Спираль была против этого. Хотя, я бы посмотрел на большой коллайдер, в котором вместо частиц сталкивают души. Душевный коллайдер. Ахаах…
Через некоторое время плутания мне начало казаться, что верхушки каменных столбов, что исчезают где-то в темноте, немного шатаются. Опасаясь за свое, итак, покореженное психическое здоровье, я вышел на более свободный участок, чтобы заметить просвет между деревьями. Сначала, показалось, что выбрел обратно к месту сражения с демоном, но нет, это было нечто поинтереснее.
Несколько песчаных троп вели к разрушенной крепости, выдолбленной прямо в белой скале. Размер впечатлял, это был даже не крупный форт, а скорее цитадель.
Значит, мне определенно туда.
Поле перед этим массивным сооружением было изъедено глубокими прудами. Вода в них при этом оставалась такой же чистой и прозрачной, что и в озере. Из-за искажения назвать даже примерную глубину оказалось затруднительно, отчего я решил придерживаться того же принципа, что и на озере – стараться не упасть. Пришлось немного петлять, прежде чем выйти на основную дорогу.
Я с любопытством разглядывал это странное место. За крепостью будто стояла непроглядная стена мрака, а слева и справа через какое-то расстояние вновь проглядывалось глубокое озеро. Полоса каменных деревьев будто ограждала цитадель. Возможно, удастся подробнее разглядеть местность с главной башни.
Судя по общему состоянию локи, в цитадели обитает только нежить или демоны, неспроста ведь тот толстяк тут ошивался. Я проходил мимо особо большого пруда, когда заметил на его дне куски каменной кладки. Сие открытие так меня удивило. Неужели перед цитаделью был небольшой город, из-за времени его затопило и занесло песком?Никак иначе оправдать наличие выступающих из дна колонн я не мог.
В разум даже закралась крамольная мысль, что на месте всего озера мог быть приличный такой город, но это уже какая-то фантастика. Глубина озера слишком большая, чтобы кто-то в здравом уме строил тут город, который может в любое мгновение уйти под воду или просесть из-за вымывания грунтов, если они тут вообще есть.