Выбрать главу

4. Выгодный бизнес 

Вернеру Юргену Бруххаузену удалось заработать 40 млн дойчмарок. Из последней поставки ценой 760 тыс. долларов, 500 тыс. были прибылью. Стандартная маржа в 200% была привлекательной для многих. Например, в конце 1988 года в Майами был арестован голландец Энди Горандус Хаак, пытавшийся вывезти компьютеры VAX стоимостью 1.1 млн долларов в Болгарию. Следы его сообщников вели[6] в Нью-Йорк и Бостон. По эту сторону границы бизнес был не менее прибыльным – на этом зарабатывали Менатеп (Межотраслевые научно-технические программы), чешский агрокомбинат в Слушовицах и многие другие.

5. Друзья

 

Ровно за 62 года до ареста мистера Хаака, в Гринбурге, в Нью-Йорке родился мистер Альфред Феноти (Alfred Fenaughty). Будущий выпускник Колумбийского университета и магистр электротехники. Его первые научные следы обнаруживаются в Berkeley Enterprises «Computers and automation» аж за 1952 год. С 1965 по 1993 год мистер Феноти был президентом и CEO Information International inc, она же III, она же Triple I. Все это время его окружали удивительные люди. Такие как Эдвард Фредкин (Edward Fredkin) и Марвин Мински (Marvin Minsky).

Марвин в интерактивной перчатке в начале 80-х годов в MIT

 Марвин Мински был всего на год младше Альфреда Феноти, и тоже успел сделать свой вклад в историю компьютерной техники – написал книжку про нейросети и искусственный интеллект еще 1967-м году.

Что касается Эдварда Фредкина, то он был основателем Information International inc, как и ряда других компаний. Изучал искусственный интеллект, компьютерное зрение, написал первую OS для PDP-1 в 1960-ом году и послужил прототипом для профессора Stephen Falken из WarGames.

На этом видео[7] хорошо видно чем он на самом деле занимался по мнению голливудских сценаристов. Обратите внимание на предложение сыграть в шахматы. Кстати, именно он придумал саму концепцию компьютерной навигации для автомобилей.

6. Фотографии

Все началось через мост от центра Бостона в 1962 году, а через пять лет Triple-I (Information International inc) перебралась в Калифорнию (поближе к Неваде) и вышла на IPO[8] в декабре 1967-го года. В начале 60-х сотрудники Triple-I написали несколько статей для большой книги по LISP, но деньги они делали на другом – на работе с изображениями/видео и распознавании текстов. Например в 1968 году они выпустили FR-80, который позволял записывать видео/изображения с разрешением в 16384x16384 (268 мегапикселей?) и делать вот такие красивые цветные фотографии Марса для NASA:

Первая цветная фотография поверхности Марса в мире

Более ранние разработки использовались в том числе исследовательской компанией EG&G[9] для записи результатов различных испытаний, вот таких:

Triple-I плотно сотрудничала с фотокомпаниями, в частности, с Kodak как минимум с начала 80-х годов. Сменивший мистера Феноти (в далеком будущем 93-м) м-р Инь (Ying) в 1981 году продал[10] «Кодаку» свой стартап за 80 млн долларов, его вице-президент Гарри Даль (Harry Dahl) пришел в Triple-I из Agfa, которая в свою очередь купила всю контору в 2001-м. Если забежать еще дальше вперед, то можно отметить, что директором украинского «Кодака» будет несколько лет работать один из основателей Яндекса, а в дальнейшем у них так же будут совместные проекты вроде fotki.ru.

7. Optical character recognition

В 1974 году Triple-I продала американскому ВМФ систему по корректировке инструкций для самолетов за несколько млн долларов. Система позволяла сканировать готовые инструкции, редактировать/обновлять их с клавиатуры и тут же заново распечатывать. В 1975 году было отредактировано и распечатано 17 000 томов.

В 1976 году Triple-I продала британскому Минздраву систему распознавания рукописного текста и потихоньку свернула эксперименты с OCR, переключившись на Голливуд.

8. Кино

 С начала 70х Triple-I занимается 3D-графикой, в частности сканирует голову Питера Фонды для Futureworld – это первый пример 3d графики в кино. Роман с Голливудом продолжается до 1982 года – Triple-I создает значительную часть анимации для культового фильма Tron[11].[12]

9. Super Foonly F-1, LISP, SAIL, John McCarthy

Для того, что бы делать крутые визуальные эффекты нужны большие производительные мощности. По случайному совпадению (на самом деле нет) у Triple-I оказался самый производительный за всю историю PDP-10 компьютер - Super Foonly F-1[13]. Изначально этот проект стартовал в стенфордской лаборатории искусственного интелекта (SAIL) на деньги ARPA, но на конечной стадии финансирование было свернуто и создатели ушли в Triple-I со всеми своими идеями. Секрет прост – руководителем SAIL был Джон Маккарти[14], вот он, на фотографии со своими друзьями Эдом Фредкиным и Марвином Мински.

Джон Маккарти родился в Бостоне, учился в Калтехе (где слушал лекции Джона фон Неймана), немного преподавал в Принстоне, и работал в MIT с 1956 по 1962 год (вместе с Марвином Мински). После чего перебрался в Стенфорд и проработал там до 2000 года. Как-то так вышло, что он придумал термин «artificial intelligence», участвовал в разработке ALGOL'a и изобрел LISP (любимый язык Triple-I). Там же занимались распознаванием речи и прочими интересными вещами вроде computer-generated music.[15] В соседнем помещении находилась одна из первых точек подключения к ARPANET.

Мистер Маккарти вдохновил MIT на спонсированный ARPA исследовательский проект Project MAC[16], где трудился Марвин Мински и откуда через несколько итераций вышел Ричард Столлман.

Стоит отметить, что научное сотрудничество с СССР по линии LISP было хорошо налажено – сам Джон Маккарти побывал в Москве еще в 1965 и договорился организовать шахматный матч между компьютерными программами (здесь мы снова возвращаемся к теме игры в шахматы с суперкомпьютерами). Советские ученые из Института теоретической и экспериментальной физики (ИТЭФ) - Кронрод, Адельсон-Вельский, Арлазаров, Усков, Животинский, Битман и Ботвинник - вышли победителями из 9-месячного матча[17] по телеграфу. В дальнейшем из их программы выросла «Каисса» – первый чемпион мира среди компьютерных игроков в шахматы. По иронии судьбы американских коллег наградили, а Алексей Семёнович Кронрод под предлогом растраты вычислительных ресурсов на компьютерные игры вместо атомных расчетов, лишился руководства лабораторией и через некоторое время был уволен из ИТЭФ. Однако научные контакты между США и СССР в по поводу LISP и компьютерных технологий не прекратились.

вернуться

6

http://www.nytimes.com/1988/12/23/us/man-accused-of-smuggling-computers-to-the-soviet-bloc.html

вернуться

7

https://youtu.be/s93KC4AGKnY

вернуться

8

https://www.sec.gov/news/digest/1967/dig122167.pdf

вернуться

9

https://en.wikipedia.org/wiki/EG%26G

вернуться

10

https://www.questia.com/magazine/1G1-12105582/ying-takes-over-as-triple-i-chief-names-industry

вернуться

11

https://en.wikipedia.org/wiki/Tron

вернуться

12

https://youtu.be/5jUImuByIgA

вернуться

13

https://en.wikipedia.org/wiki/Foonly

вернуться

14

https://en.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy_(computer_scientist)

вернуться

15

http://conservancy.umn.edu/bitstream/handle/11299/107605/oh231rr.pdf

вернуться

16

https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_Computer_Science_and_Artificial_Intelligence_Laboratory#Project_MAC

вернуться

17

https://en.wikipedia.org/wiki/Kotok-McCarthy