От удара изо рта хлынула кровь. В игре случалось разное, и такое тоже, он никогда – ни в реальной жизни, ни в игре – не было большего напряжения. Поражение означало смерть, а сейчас он был полностью беспомощен.
Зеленая надпись на сетчатке показала, что до конца действия Стойкости остается десять секунд.
И тут ему в голову пришла внезапная мысль. Перевернувшись, он поднял правую руку с кольцом и указал на горгулью. Кольцо слегка сверкнуло.
Восемь секунд.
И тут в зеленых глазах горгульи плеснулся страх: та вздрогнула, отпустила Брэнделя и полетела назад.
Искусство создавшего ее мастера-мага из Бучче впечатляло, а их боевые монстры в мощи и коварстве не знали себе равных, но сейчас Брэнделю представился шанс обратить это мастерство в свою пользу. Интеллект твари оказался палкой о двух концах: способное самостоятельно думать существо могло чувствовать страх и защищаться.
Брэндель жадно вдохнул и моргнул. Фейлы шли один за другим, заставляя дрожать от напряжения, но он знал, что не может позволить себе расслабиться.
Шесть секунд.
Полпути к саркофагу он смог пройти, остальное прополз, и то в основном благодаря силе воли.
Взгляд скользнул по лежавшему сверху мечу. Вот он, Шип Света. Но сейчас его все же волновало другое.
Три секунды.
Стеллаж возле левой стены с несколькими отделениями. Второе сверху. Убрать паутину, смахнуть насекомых, достать пузырек.
«Зелье здоровья №7» – скользнуло по сетчатке.
Такие варили в Святом Соборе, отсюда и огненный символ на этикетке. Брэндель дрожащими руками сорвал пробку и вдохнул казавшийся райским запах, в душе наслаждаясь моментом. Ощущений такой остроты могло не повториться ни разу в жизни.
Две секунды, од-…
Брэндель сделал глоток. Рот наполнился горечью, но прекраснее и чище вкуса он не ощущал за всю свою жизнь. Номер 7 (всего 5 мл во флакончике) показался манной небесной.
Аналоги были и у немертвых Мадара, которые варили это зелье по собственному рецепту, чтобы справиться с растущей нехваткой войск. Большая часть получившего номер 5 варева была приготовлена в год Лунных цветов, и как и свой аналог у живых, оно восстанавливало до 25 очков здоровья. Излечивало такое лишь несмертельные раны.
Что уж, самое распространенное зелье в игре.
Какой вариант ни пей – действовало сразу. Сначала исчезли ссадины и порезы на руках и ногах, причем буквально на глазах, следом – раны от мечей, и с таким зудом, что несколько минут хотелось залезть на стену.
Попытавшись вдохнуть полной грудью, Брэндель обнаружил, что ему ничто не мешает и не давит. Не то что раньше.
Взгляд на вход – убедиться, что горгулья отстала. Уверенности, что ее страх при виде кольца пересилит желание вернуться и добить, не было. Скорее всего, тварь просто не может войти внутрь или пересечь некую освященную границу, не дававшую подобным существам осквернить это место.
Он облегченно вздохнул и присел, чтобы осмотреть раны. Остался след всего от одного, полученного прошлым Брэнделем в самом начале. Смертельное ранение – тут таким простым зельем не обойтись.
И все же более чем достаточно. Брэндель самостоятельно и без труда встал, и от одного этого хотелось кричать от восторга. Лучшая его форма с тех пор, как оказался в этом мире: ни боли, ни слабости – чувствуется вся сила здорового молодого тела.
Парень медленно выдохнул и возблагодарил всех богов в обоих мирах. Даже не верилось, что ему удалось выжить – прямо-таки повод для гордости, целое достижение.
Сжав кулаки, он взял себя в руки и с трудом, но успокоился. Его ждали Фрейя и Ирэн, а впереди – следующая часть плана.
Взгляд вернулся к сверкающему мечу на саркофаге.
«Шип Света». Тонкий клинок – не больше листка в ширину – редкость для человеческой расы. Настоящий эльфийский меч.
Брэндель коснулся рукояти и скользнул взглядом вверх по клинку. Гравировка на эльфийском в две строчки:
«Прорвусь вперед лучом света,
Поражу врага страхом».
В игре ему не удалось до него добраться, но слава меча гремела на всех форумах: легендарный меч 19 уровня, не только невероятно острый, но и повышающий на 1 ОЗ Силу, Волю и Форму хозяина.
Все вместе это придало бы Брэнделю силу двух взрослых мужчин.
«А ведь народ в игре видел этот меч в действии и описывал на форумах. Самая главная его способность – обнаружение немертвых, и вот об этом мечтали многие. Стоит приблизиться к немертвому – засветится пульсирующим светом. Вот отсюда и название».
Брэндель дал себе еще мгновение порадоваться находке. В игре таких мечей было всего семнадцать, но большинство отобрали и уничтожили немертвые Мадара еще в первой эре. До их времен дошло всего три, и вот, он стал обладателем одной из таких игрушек.