Выбрать главу

Это открытие также является очень популярным анекдотом в Янтраном Мече, потому что большинство тайн и открытий до этого времени были найдены в труднодоступных местах, и мало кто будет искать его в виду Деревни Новичков. Что такое потерянное сокровище, ведь большинство людей подсознательно думают, что никакого спрятанного сокровища в месте рождения не будет, а если и будет, то это будут лишь какие-то тривиальные яйца.

Но открытие доспехов священного гангдо и ангельского крыла мантии дало всем урок, подтверждающий, что в «Мече янтаря» положение спрятанных сокровищ связано только с их историей — вместо этого. Другими словами, до тех пор, пока теоретически это соответствует историческому фону игры, вы даже можете обнаружить лазурную пушку в точке рождения. С тех пор прошла волна расследований истории и предыстории игры. Также именно с того времени такие игроки, как Брандо, начали сознательно записывать много истории и информации. Стоит упомянуть, что гробница Хижонде в Буче также была обнаружена в этом контексте.

Причина, по которой гробница Фу Хуа так известна, помимо того, что она связана с этим фоном, заключается в том, что самая большая причина заключается в доспехах Ганду и ангельских крыльях, найденных этим игроком. Из этих двух священных частей менее ценная жесткая броня является снаряжением фэнтезийного уровня, а крылья ангела являются подлинными древними артефактами и даже имеют характеристики почти артефактов.

Среди них, хотя название доспехов Ганду называется доспехами, на самом деле это пара перчаток, отлитых из неизвестного серебряного металла. У этой пары перчаток потрясающие характеристики (сила +35, телосложение +40 и сопротивление свету 10%). ). Как и фэнтезийный доспех, он также обладает завидным спецэффектом — то есть, пока есть свет, обладатель может развивать особую способность «Убежище Ганду». Эта способность на самом деле представляет собой непреодолимый непреодолимый барьер, который не может двигаться в течение пяти секунд и имеет радиус действия около десяти метров.

Вы правильно прочитали, он невосприимчив ко всем эффектам урона и контроля в течение пяти секунд. Время перезарядки составляет около четырех часов, хотя его нельзя перемещать. Но при правильном использовании он может сыграть роль победы в бою. Эта штука была в то время, когда “Янтарный меч” был на пустыре крупных копий того времени. Когда-то это было признанное оборудование для жуков. Гильдия игрока, которому она принадлежала, когда-то намного опережала весь мир в пве-прогрессе, что когда-то вызывало у игроков множество протестов, но позже, по мере появления все большего количества снаряжения фэнтезийного уровня, бесконечно возникали различные баг-эффекты. Вместо этого игроки удивились, а голоса различных споров исчезли.

Ведь жуки оснащены такими вещами. Когда ими владеет человек, они называются артефактами, но артефакты есть у всех в руках, и все тут.

Но если сказать, что у брони жесткости не так уж и много. Мантия «Крылья ангела» немного неприемлема, тем более, что она была еще на ранних стадиях игры — ее получали игроки с карты-новичка практически без усилий. На первый взгляд, эта святая одежда — типичная одежда священника. Поскольку обнаруженная версия на самом деле не открывала снаряжение уровня древней древности, оно намного превосходит атрибуты общего уровня фэнтезийного снаряжения (воля +21, родословная +110, родство со светом +10). В то время игроки были пораженный небесами. Хотя игроки в ту эпоху не могли ясно осознавать, что после снаряжения уровня фэнтези может быть снаряжение более высокого уровня, они все же дали правильное имя для этой святой мантии — сверхфантастическое снаряжение.

Позже, как только открылась древняя штука, Крылья Ангела сразу повысили до древней. Можно сказать, что это единственная часть раннего древнего снаряжения во всем Янтарном Мече, которая была свидетелем процесса продвижения. Именно в «Янтарном мече» можно представить славу Китая.

Но дело не в этом. Основное внимание уделяется особому атрибуту Крыльев Ангела, одеянию света и магии: ваша близость к свету может быть преобразована в близость к ветру. Этот атрибут неизвестен игрокам до трех версий, потому что в более ранних версиях сходство с элементом фактически похоже на расширенный атрибут атрибута. Короче говоря, это должно улучшить вашу способность использовать определенную систему заклинаний. Практика, включая урон, скорость произнесения заклинаний, проникновение стихий и т. д., звучит очень мощно, но конкретный эффект очень глупый.

Поскольку атрибут сродства рассчитывается в соответствии с уровнем сродства, уровень сродства имеет ячейку опыта, насколько мастерства вы достигли в этой ячейке опыта, уровень сродства будет увеличен до соответствующего количества уровней, а обучение сродства степень вытекает из сходства, обеспечиваемого оборудованием или навыками. Таким образом, урон, скорость произнесения заклинаний и проникновение стихий при каждом повышении уровня сродства кажутся такими незначительными. В конце концов, игрок не может сделать тысячи элементов совместимыми. В таком случае он все равно будет Вам нужна другая недвижимость?

По этой причине и большинство носителей ряс являются священниками. Помимо святых заклинаний жрецов, скольким из них нужно использовать сродство стихии ветра в дополнение к храму за ветром? Даже жрецы после ветра, на самом деле, большую часть времени имеют дело со стихией света. Это основное правило святой магии. Не смотри на огонь жреца храма пламени, но это всего лишь свет. Стихии воспроизводят учения и законы Золотого Пламени. В Ваунде, пока это святое заклинание. Он должен быть неотделим от категории световых элементов.

Таким образом, большинство игроков думают, что это иллюзорное перо - это всего лишь способность пустоши, и причина, по которой у ангельских крыльев есть эта способность, заключается в том, чтобы просто сбалансировать сверхвысокие базовые атрибуты этой мантии ангельских крыльев - факт. До конца войны и хаоса, игроки также считали, что главная сила этой мантии из ангельских крыльев заключалась в том, что она была далеко за пределами атрибутов Тунцзи.

В конце концов, название «Артефакт белой доски» ни в коем случае не является недобросовестным.

Однако с появлением древних вещей в поле зрения игрока стали появляться более древние вещи. Игроки постепенно начинают обнаруживать, что среди этих многочисленных древних артефактов атрибуты ангельских крыльев на самом деле ничего подобного не представляют, даже линии фронта. Таким образом, игроки неизбежно зададутся вопросом: базовый атрибут можно считать обычным только на том же уровне экипировки, а специальные атрибуты — это мусорное снаряжение, неужели его можно считать древней вещью?

Некоторые игроки думают, что это баг игровой компании, а другие начинают подозревать, что в этом так называемом легком фэнтезийном перышке есть еще одна загадка, и очень просят их исследовать ее. В эпоху сланцевых войн игроки начали постигать силу и вошли в мир своих правил, и игроки начали обнаруживать, что правила элементарны.

Это на самом деле вполне нормально, ведь весь Варнд основан на стихиях, а Марта и четыре эльфийских короля заключили контракт на строительство фундамента мира из стихий. Повторное использование ограничивает поток магии для создания мира, воспроизводимого всеми существами. Так весь мир и законы построены на нем. Неизбежно привнесение всех видов стихийных предубеждений, таких как храм воспламенения, основанный королем пламени Позолотой, храм храма, созданный ветром после ветра, все их учения тесно связаны со стихиями и почти обожествлены. Вера в четыре храма — один из самых укоренившихся законов в этом мире.