Солдат (гражданский) Военная техника владения мечом (уровень 1), умения в контактной борьбе (уровень 1), теория тактики (Уровень 0), военная организация (уровень 0)
Так и думал!
Переполнявшие сейчас Су Фея чувства можно было сравнить с эмоциями только что выигравшего в лотерею миллион долларов.
Неужели он спит?
Навряд ли: во сне человек вряд ли способен рассуждать логически, да и вообще, мало кто способен во сне задаться вопросом, не спит ли.
Тогда он все еще в игре?
Нет, сейчас идет 44й год второй эры.
Молодой человек почти физически ощущал, как плавится мозг. Мысли, одна страннее другой, влетали и вылетали в беспорядке, вызывая легкое головокружение. Су Фей встряхнул головой, придя к выводу, что все-таки это реальность.
Мать Марша, а ты здесь существуешь? – не удержался Су Фей от молитвы верховной богине игрового мира, надеясь получить ответы.
Глава 3
Янтарный меч – том 1 глава 3
Глава 3
— Брэндель, Брэндель! Брэндель?!
Видимо, пока внимание Су Фея было поглощено проверкой статистики, Ромайнэ не переставая тыкала в его руку пальчиком.
Всего 1 Оз силы? Да даже у скелета полтора!
Не удержавшись, он от души выругался про себя, почем свет кляня бесполезность этого Нпс.
Единицей отображения данных в окне статистики были Оз: упрощенная форма древнего слова Оуаз, также известного как уровень энергии. Обладатель 1 Оз силы мог поднять около 50 кг веса, а сила его удара не превышала 150 кг. Более-менее равно по силе обычному взрослому мужчине.
Да даже базовая статистика, с которой геймеры начинали игру – по 2 Оз Силы, Скорости и Физической формы, и по 1,5 Оз Интеллекта, Воли и Восприятия. Примерно вдвое больше, чем у рядового Нпс. Общий рейтинг силы, с которого начинали геймеры – 5 – означал, что они, в принципе, могли справиться с пятью обычными людьми.
И это при том, что этот Брэндель еще вступил в местную милицию и тренировался там с гражданскими уже несколько месяцев!
Да даже игроки с самым первым званием в игре, Герои с их смехотворными силенками – и те его обошли по всем статьям! А Су Фей, помнится, даже насмехался над этими Героями, способными одолеть не больше двух скелетов. Да уж, стоило переместиться в тело Брэнделя и взглянуть на все его глазами, чтобы понять, насколько героями казались те игроки обычным людям.
Сама мысль о том, что он не сможет сейчас одолеть и одного-единственного скелета, наводила тоску.
Брэндель похлопал по руке, думая, что так сможет управлять окном статистики, но полупрозрачные зеленые цифры остались на сетчатке. Одновременно он понял, что разница между этим миром и знакомой игрой все же есть. В игре бинт восстанавливал по 1 Хп здоровья в минуту, так что даже обычному гражданскому хватило бы 6 минут, чтобы восполнить 6 очков здоровья, но здесь, видимо, придется ждать несколько дней.
Плохо.
Зато, к счастью, методы использования навыков остались теми же. Стоило подумать о Базовых знаниях – всплывали общие представления простолюдинов об этом мире, о Военной организации – можно было вызвать информацию о структуре армии ауинской армии.
Несмотря на небольшие отличия миров, информация, похоже, встроилась в его память, и всплывала именно оттуда, а не исходила из системы. Например, навыки владения мечом: он явно чувствовал, что техники и навыки, которыми обладал Брэндель – вновь обретенные и получены в тренировках последних нескольких месяцев. Он знал, куда ударять, позиции и стойки, куда смотреть, и какие нужны ложные выпады и удары против разных видов врагов.
Игра показывала приблизительные пути, куда можно нацелиться мечом, и автоматически помогала скорректировать угол, зато в этом мире было достаточно просто иметь навык – и вот он уже знал, как его использовать, подсознательно.
Хотя старожилов в игре было собственное мнение о том, как атаковать, помощь системы все же была полезна. Простой геймер, проводящий много времени в игре, не становился по волшебству мастером фехтования или боевых искусств. Правда, в противоположную сторону трюк работал почти всегда: за редкими исключениями бойцам в обычной жизни игра давалась намного легче.
Что ж, не все углы можно срезать, и не везде бывают читы.
Су Фей пошевелил руками: ощущение от владения всеми этими приемами было намного круче, чем чужеродное и жесткое знание из игры, не находящее практического применения. Память Брэнделя не ощущалась бездушным набором навыков из системы, став неотъемлемой частью его личности.
Впрочем, все эти размышления не повлияли на скорость его реакции и понимание, что пальчик Ромайнэ скоро проделает у него в руке дырку. Тихий шум с улицы окончательно вернул его в реальность, заставив уши слегка подернуться.