Время было позднее, многие вернулись с работы и решили расслабиться в виртуальных трактирах. Завтра на работу, а игра позволяет выпасть из хода реальной жизни. Так живёт большинство. Работают, а развлекаются и отдыхают только в симуляторах виртуальной реальности. Многие прекрасно знают, что не все люди погружаются в «Каждому своё» ради геймплея, драк, масштабных сражений, экономических стратегий и прочих средневековых забав. Многим людям более чем хватает трактиров и домов «Гильдии швей», куда, к слову, пропуск также открыт только по чипу, который подтверждает совершеннолетие. Разработчики позволяют играть детям во вроде бы недетскую игру, но не переходят грань. Они не позволяют детям развлекаться, как взрослым, повидавшим разное дерьмо, мужикам.
УльтраНик вошел в трактир, разумеется, без разрешения на реалистичную пьянку. Походил немного, но друга не нашел. Остаётся только ждать, ну или выйти из игры и написать ему сообщение. Так Никита и поступил.
Договорившись о встрече с другом, он снова лёг в симулятор. Снова очутился в трактире. Спустя пару минут пришел друг. Он был одет в лёгкую одежду, а за его спиной висели два лёгких меча. Они сели за один столик и начали разговаривать.
— То есть, ты хочешь спасти своего друга из лагеря мародёров? А что на кону? — спросил Маркек.
— У него чуть больше трёх тысяч монет.
— Чувак, игра не стоит свеч. Отряд наёмников выйдет дороже.
— Я понимаю, но у мародёров тоже могут быть деньги, — продолжал УльтраНик.
— Если бы, они не носят с собой золото. Всё хранится на «спящем» аккаунте. Подумай сам, как сложно освободить кого-то из клетки этих бандюг. Ну а три тысячи не так уж и много, — задумался Маркек.
— Значит, ты мне не поможешь? — УльтраНик решил надавить на жалость, но актёр из него никудышный.
— А что я могу сделать? Извини.
УльтраНик не так сильно ценил золото, как могло показаться. Он лишь хотел, чтобы оно не досталось мародёрам. Они, своими поведением ломают игру.
Ник вышел из игры(повтор). Он, не зная, что делать, обратился за советом к деду. Старик предложил внуку написать письмо разработчикам и рассказать о проблеме, или составить петицию.
На составления письма и петицию у них ушло несколько дней. И это при том, что большую часть работы выполнил Денис. Начитанность и образование ему в этом очень помогли. Но петиция утонула в других, более важных, относящихся к проблемам из реальной жизни. Тогда подключился Ник, он смог распространить информацию о «Проблеме узника». Он нашел много людей, попавших в такую же ситуацию. Появилась даже целая группа людей, которые уже без участия Ника призывали игроков подписать петицию и отправлять письма разработчикам.
Ник не давал себе ни каких обещаний. Он просто не хотел играть без деда. Поэтому он тал проводить с ним больше времени или за другими занятиями, он даже пробовал читать.
Через пару недель разработчики услышали игроков и выпустили обновление.
Ник узнал о нём почти сразу, на последнем уроке. Ему дико хотелось обрадовать деда. Дождавшись звонка и наплевав на свой принцип: не бегать как ребёнок, рванул домой как ошпаренный.
Войдя домой, не успев снять обувь, Никита крикнул:
— Дед, разработчики нас услышали.
— Поздравляю, мы победили!
Старик, воспользовавшись планшетом внука, зашел на сайт и увидел, что их петицию подписали почти 2 миллиона человек. Это была настоящая совместная победа, на фоне которой меркнет даже «легендарное начало».
— Теперь-то спустя две недели, мы можем вернуться к поиску личинки. — Сказал старик, забыв о том, что терпение Короля может лопнуть за две недели.
— Это класс!
Они разошлись по комнатам и заняли свои симуляторы виртуальной реальности. Каждый с нетерпением ждал предстоящую вылазку в гигантский муравейник. Никита ждал приключений, а старику нравилось проводить время со внуком и не важно в игре или нет.
Игра загрузилась, первое что увидели игроки — это информация об обновлении.
[ «Каждому своё» версия 55.25.6. Мы, команда разработчиков, внимательно следим за всем, что происходит в околоигровом пространстве. Петиция, набравшая более 2 миллионов подписей, заставила нас отложить все дела на дальнюю полку и заняться решением «Проблемы узника».
Эта проблема была давно нами замечена, но её решение требовало некоторой альтернативной замены. Урезать взаимодействие между игроками не хочется, даже такое варварское и не совсем честное.
Теперь игроки не смогут «брать заложников» и требовать выкупа, тем более реальными деньгами. Если вы оказались заложником другого игрок, то можете через меню телепортироваться в трактир.