— Вам не придётся привыкать, вы же каждый день управляете своим телом. Но, поначалу, может быть непривычно. Это можно сравнить со сном, когда вы не можете отличить его от реальности и наоборот. Могу предложить тренировочный практикум, если вы желаете.
— Нет, старина. Время не ждёт, — кратко ответил Карго.
Рядом с ними, благодаря двоичной магии, появился миниатюрный макет возможного острова.
Вот любуйтесь — это приблизительный образ вашего нового дома на ближайшие пятнадцать дней, я, надеясь, именно столько вы там проведёте. А сейчас, перед началом, вы должны выбрать три вещи, которые отправятся на остров вместе с вами. Уточнение, не пытайтесь хитрить. Например, гостиница не совсем подойдёт под определение вещь, я думаю, вы понимаете.
— Хорошо. Я выбираю: топор, кастрюлю и огниво.
— Отличный выбор. Показать статистику выбора всех игроков?
— А я буду выживать на острове один?
— Не могу сказать, извините.
— Я тебя понял. Показывай, только быстро, а потом сразу перекинь меня на остров.
Пистолет выбрали 78 % игроков.
Нож выбрали 51 % игроков.
Топор выбрали 34 % игроков.
Фильтр для воды выбрали 94 % игроков.
Спички выбрали 13 % игроков.
Зажигалку выбрали 27 % игроков.
Огниво выбрали 60 % игроков.
Бензопилу выбрали 15 % игроков.
Спальник выбрали 40 % игроков.
Палатку выбрали 60 % игроков.
Парашют выбрали 2 % игроков.
Книгу по выживанию выбрали 76 % игроков.
Пули для пистолета выбрали 5 % игроков.
Фонарик выбрали 36 % игроков.
Верёвку выбрали 12 % игроков.
Меч выбрали 76 % игроков.
«Очень занимательно, кто-то реально хочет выжить с мечом?» — подумал Карго.
Дживс пожелал удачи и пообещал, что снова появится перед вторым испытание. После этого, он исчез, просто испарился, не оставив и следа.
Карго стоял, на уже знакомой, бескрайней равнине с зеленеющей травой. Прямо под ним, она начала меняться. Трава желтела, затем чернела в считанные секунды, пепел, бывший травой, унёс ветер, затем он подхватил пыль, ещё чрез мгновенье, мощнейшие порывы нереальных ветров начали вырывать куски земли. Они летали, словно снежинки…
[Остров, день 1]
Всё прекратилось также быстро, как и началось. Карго посмотрел под ноги он стоял на песке.
За спиной плескались волны, идущие с океана. А перед ним, после пляжа, начинались густые джунгли. Среди зарослей очень выделялись высокие пальмы с кокосами.
Карго, первым делом, осмотрелся. На нём были только джинсовые шорты черного цвета, работа Дживса, должно быть. Сразу после того, как Карго разглядел на песке все заветные три предмета он пошел к ним, чтобы подобрать.
То, что он испытывал при этом было неописуемо. Как и сказал Дживс, сон неотличимый от реальности. Эти ощущения в корне отличались от тех, которые испытывал Денис играя в свободном мире. Теперь он чувствовал своё тело, как настоящее, только молодое и здоровое.
Он взял топор, вспомнив как виртуозно владел огненным мечом, и решил им помахать. Но топор вылетел из рук. Карго словно никогда не держал меч в руках…
«Значит нам всё-таки подкручивали умения. А я-то думал, что правда овладел фехтованием…» — Денис понял, что разработчики, в угоду геймплею, наделяли игреков умениями, которых у них не было в реальности. То есть, теперь, когда начался турнир, каждый игрок умеет только то, что умеет в реальности. Денис умел рубить деревья и дрова, значит дрова он легко добудет. В крайнем случае можно наломать сушняка, который обязательно найдётся в джунглях.
Постояв ещё пару минут, Карго собрался с мыслями. Первое, что ему нужно чтобы продержаться пятнадцать дней — это вода. Понимая, что солёную пить бесконечно глупо, он отправился в сторону джунглей, искать пресный ручей или озеро, а ещё лучше дождевую воду, ведь она должна быть ещё чиже.
Он пробирался по зарослям, иногда перерубая лианы и ветки топором. Кастрюлю и огниво он нёс с собой, чтобы ни в коем случае не потерять. Шум, который он создавал мог привлечь хищника или отпугнуть потенциальную добычу. Но Карго было не до этого, важнее сейчас вода. Иначе какой смысл искать еду или прятаться от хищника, если без воды не удастся прожить и трёх дней. Это в большей мере зависит от активности потовых желез и температуры.
Кокосы висели высоко на пальмах, он не сразу про них вспомнил. Если достаточно их собрать, то этого может хватить на целые сутки, а то больше. Карго решил срубить пальму с кокосами, но не стал этого делать. То сколько он потратит сил и влаги на срубку дерева, не компенсируют кокосы, которые ему достанутся. Значит рубить дерево — это нерационально.