Глава XXI. Карго открывает лавку легендарных вещей
Денис всю жизнь проработал учителем, конечно он ничего не понимал в ведение бизнеса. Но какие-то мыслишки у него были по этому поводу. Он продумал примерную концепцию лавки. В ней всегда будет продаваться редкий, товар, которого должно быть достаточно много, даже не смотря на его редкость. И несколько легендарных вещей. Всё это должно быть в лавке, чтобы каждый игрок мой прийти в любой момент и купить. Также в лавке будет доступна услуга: заказ легендарной вещи.
По началу, старик планировал, добывать эти вещи своим трудом. Участвовать в рейдах, посещать подземелья и прочее. Денис, играя в «Каждому своё» без Никита, многому научился, очень многому. А отключение интерфейса и других привычных игровых условностей только сыграло ему на руку.
Но хорошей идеи для магазинчика мало. Нужно ещё как-то бороться с конкуренцией. То-есть нужно что-то такое, чего нет у конкурентов. Будь то низкие цены, уникальные предложения или добыча легендарных вещей на заказ. Но опять же, Денис прекрасно понимал, что он никакой не гений и кто-то ещё до него додумался добывать уникальные предметы на заказ. Значит нужна какая-то уникальная фишка, такая, которой нет ни в одной другой лавки древних вещей…
Перед тем, как придумать что-то уникальное и наладить маркетинговую кампанию, Денис решил изучить конкурентов. Значит нужно поехать в горный город, оборотень так и не сказал, как он называется.
На следующее утро старик, плотно покушав и сделав зарядку, погрузился в игру. Он, после долгого времени, проведённого в капсуле виртуальной реальности, понял, что его здоровье очень важно. Руки, ноги и спина стали сильно болеть после долгих игровых сессий. Поэтому старик и начал занимать спортом. Его это очень забавляло, раньше он бы никогда не подумал, что игра в виртуальной реальности способна заставить делать зарядку…
Он лёг в капсулу виртуальной реальности.
Карго находился около лавки ИванаПересвета. Он постучал в дверь и попытался её открыть. Оборотня на месте не оказалось.
— Уже давно нужно придумать систему связи, надоело это… — выругался Яркий тихо.
Скакать на своём кабане в незнакомый город, название, которого даже не знаешь, Карго не захотел. Он решил поискать продавца. И тут перед ним стал выбор: найти ии, который будет работать круглые сутки или взять в лавку живого игрока, который будет несколько часов в день проводить у прилавка. Оба варианта могут быть выигрышными, каждый имеет свои плюсы, как и минусы.
Живой игрок — это живое общение, возможность договориться, провести нестандартную сделку. А болванчик, которого можно взять на работу, только и будет продавать по установленным ценам, без всяких торгов и так далее. Ведь у ии, который не выступает в роли враждебного моба или того, что даёт квесты, участвует в сюжетных историях, сильно ограничено свободомыслие. Таких болванчиков, которых использую живые игроки, все недолюбливают, они немного портят атмосферу, уж слишком они напоминают о нереальности происходящего. Такие же боты были в устаревших играх, они всегда повторяли одни и те же реплики и одинаковые движения.
Конечно, с болванчиками из «Каждому своё» можно было много о чём поговорить, но разговоры с ними не сильно отличались от «содержательных бесед» с голосовыми ассистентами. Они почти не испытывают эмоций, совсем не умеют шутить, симпатию клиента-покупателя точно не вызовут. Но, в то же время, урезанные ии не будут спорить с клиентом, даже, если тот начнёт грубить. Клиент всегда прав — это золотое правило для любого ии, которого можно нанять на работу. Но именно такие болванчики могут находиться в лавке круглые сутки — это их основное преимущество перед живыми продавцами.
В отличии от урезанных ии, игроки — живые работники, могут вызвать симпатию у потенциальных покупателей, тем самым стимулировать их на выбор конкретного заведения, где им всегда рады. Но покупатели могут не поладить с живым продавцом, начнётся перепалка, обмен любезностями и прочее, прочее.
Карго уже отодвинул поиск продавца на второй план. Первым делом нужно побывать в магазинчиках конкурентах, выяснить, кто работает там ии или игроки, узнать их ассортимент. В общем всё упёрлось в невозможность посетить город, который посоветовал оборотень.
Но одно дело Карго мог провернуть, а именно продать свои вещи. Для этого было не нужно покидать город, где правит Король. Яркий оседлал своего кабана и направился на рынок. Интересно, кто захочет торговаться и вообще что-то покупать у тёмного рыцаря?..
Карго решил не продавать предметы, которые не пригодятся ему в его будущих вылазках за артефактами. Он оставил себе зелья для восстановления здоровья и усталости. После исчезновения интерфейса такие цифровые показатели исчезли, но чем хуже чувствовал себя игрок, тем меньше было у него здоровья, с усталостью была такая-же система. Все к этому давно привыкли.