Выбрать главу

Тогда он подумал, что стена может испытывать эмпатию и вообще быть живой. Может есть смысл попытаться её задобрить ласковыми словами?..

— Стенка, моя хороша. Крепка, самая твёрдая и самая долговечная. За тобой, как за стеной, — сказал яркий и закатился смехом. Он невольно взглянул на часы, и улыбка быстро ушла с его лица. Время поджимало. А кто его знает, что будет за стеной?

Яркий, не справившись с эмоциями, начал злиться. В гневе он пару раз стукнул себя по груди. Силы удара хватило, чтобы его монетки, лежащие в кармане, подскочили и зашуршали. Он быстро сунул руку в карман и достал их. Монеток было пять.

— С троллями вы мне помогли, может и тут сгодитесь? — задумавшись он бросил одну монетку в стену, и та пролетала, оставив ровное отверстие в стене. Через него прошел тоненький лучик света.

Он попытался процарапать другой золотой монеткой стену. Ничего не вышло, лишь стёрся кусочек монеты.

Идея, появилась у Карго. Очень странная и вообще сомнительная. Он хотел найти троллей, и попросить у среднего помощи. Конечно, его силы не хватит, это очевидно слишком простое решение, поэтому Яркий сразу его отверг. Но, если к его кулаку добавить проникающую силу золота, то может и получится. Жаль только, что он совсем забыл о времени. Сходить за средним и вернуться он просто не успеет.

— О, поривед. — раздался чей-то басистый голос из темноты. Яркий признал в его обладателе среднего тролля. В момент его появления он снова почувствовал сверлящий взгляд. Может это разработчики ему помогают, а может нейросеть Всевидящая Сестра пытается записать интересный отрывок.

«Да как я вообще могу это чувствовать, тем более в игре… Именно в игре. Стоп, может только в игре и возможно испытать это, без всяких показалось?..» — немного подумав он позвал тролля.

Объяснил ему план, сказал, что монетки не испортятся. Тролль почему-то нёс их с собой, а его кулаки были обшарпаны и потрескавшиеся. Подумав о судьбе его братьев, Карго быстро выгнал дурные мысли из своей головы. Ему нужно пройти испытание, а не жалеть виртуальных троллей.

Средний тролль согласился помочь, вспомнив, что благодаря помощи человека, он с братьями получили золотое, которое сейчас у него. Карго намазал его огромный кулак грязью и воткнул в них монетки.

Тролль с пяти-шести ударов, пробил в стене отверстие размером с бочку. После этого Карго достал все монетки из грязи, они были погнутые и сломанные, но тролля это не волновало. Яркий поблагодарил среднего и пролез через отверстие в стене.

Перед ним появился коридор с длинным бассейном, которые просто нет возможности обойти, потому, что он начинался у стены и заканчивался у противоположной. Карго уже хотел было устроить заплыв, но увидел табличку: «Проплывший сей водоём провалит второе испытание».

— И что мне делать? Может я по воде ходить умею? — сказал он, задумавшись.

Вспомнив о чудной стене, он уже не смог удивиться, если бы узнал, что так оно и есть. Стукнув пару раз кулаком, по мутной воде, он почувствовал, что чем сильнее удар, тем плотнее вода.

— Неньютоновская жидкость что ли? — задал он риторический вопрос сам себе.

Стараясь как можно быстрее перебирать ногами и делать маленькие шаги, он преодолел бассейн. Со стороны это выглядело очень забавно, словно он пытался изобразить пародию на какой-то танец. Но бассейн был пройден в прямом смысле этого слова.

Яркий прошел ещё немного и перед ним появилась новая загадка в виде двух рыцарей и закрытых дверей.

— За моей дверью выход, а за его дверью голодный лев, — сказали стражники в два голоса, указывая друг на друга.

— Понятно, но кто-то из вас лжёт. — ответил Яркий.

— Лжец он, — стражники снова ответили одновременно показывая друг на друга.

— Хм… — задумался Карго. Разумеется, он понял, что точно говорит правду, а второй врёт. Нужно как-то узнать, кто лжец.

— Карго Яркий, ты можешь задать только один вопрос и только одному стражнику, — раздался голос из тишины — если ты неправильно выберешь дверь или задашь больше одного вопроса, испытание будет закончено.

Обстановка накалялась, Яркий, понимая, что права на ошибку у него нет, а времени совсем мало, начал старательно напрягать извилины. Даже когда он решал задачами с монетками его мозг не был так напряжён…

«Допустим, я задам вопрос о второй двери — первому стражнику. Вопрос будет таким: если я спрошу у второго стражника ведёт ли вторая дверь на волю, то скажет ли он мне да? Если я обращаюсь к охраннику, который говорит правду и дверь ведёт на волю, тогда он подумает: я всегда говорю правду, а второй стражник всегда врёт, значит он не скажет, что эта дверь ведёт на волю, он скажет — нет. Тогда этот стражник честно скажет: нет второй стражник не скажет, что эта дверь ведёт на волю. А если я, при таких же условия, спрошу про другую дверь со львом, то стражник, который врёт скажет, что дверь, которая ведёт к смерти ведёт к свободе. Значит ответ будет — да. Если же я буду задавать эти же вопросы стражнику, который врёт то… Стражник лжец будет рассуждать так: я знаю, что другой стражник говорит правду, то есть он скажет, что дверь ведёт на волю, но я всегда вру, значит сейчас я должен соврать — сказать, что другой стражник не скажет, что там воля. Следовательно, ответ будет — нет. Если задать вопрос лжецу и показать на дверь, которая ведёт к смерти, тогда он будет рассуждать так: второй стражник всегда говорит правду, он скажет, что дверь не ведёт на волю, он скажет — нет, но я должен врать, значит я совру, я скажу — да»

Яркий очень долго размышлял, даже получив ответ, он не мог его вывести из сложных структур логических нагромождений. Тогда он представил табличку и начал мысленно её заполнять.

Карго всё понял.

— Если я спрошу у второго стражника ведёт ли первая дверь на волю, то скажет ли он мне да? — спросил, Яркий у первого стража.

— Нет, — ответил страж.

Яркий смело открыл дверь и оказался на свободе. Он так и не узнал, кто из охранников врёт, а кто говорит правду. Но таблица помогла понять ему, что не важно кому из стражей задавать вопрос. Если любой из них скажет нет, значит дверь, на которую указал Карго, ведёт на волю…

Глава XVII. Карго в роли детектива

Дживс встретил игрока, прошедшего лабиринт.

— Поздравляю, вы справились со вторым испытанием. Как вам сюжет, вжились в роль?

— Спасибо. Сюжет хороший, мне понравилось. А почему ты спрашиваешь? — удивился Карго, посматривая на свои часы, которые показывали без десяти шесть.

— Разработчики таким образом проводят опросы. Нужно всегда улучшать испытания. Задуйте свечи и можете передохнуть перед третьем испытание, оно откроется завтра после обеда. — Дживс указывал на новый металлический столик с тортом в виде пирамиды.

— Задую свечи, что я получу? — без особого интереса спросил Яркий.

— Некое количество золота, или квест связанный с троллями. Их собираются вводить в игру на постоянной основе. Вы можете выбрать между этими вариантами.

— Ну, конечно, тролли. Ещё такой вопрос: в регламенте заявлено, что реалистичность во время турнира будет выше потолка… в какой из реальностей существуют тролли?

— Разработчики решили добавить некоторые фэнтезийные атрибуты игры в испытания.

— Чтобы?

— Я не могу сказать, — ответил Дживс.

Денис включил интерфейс и вышел из игры. Открывая капсула виртуальной реальности, он думал и не мог понять: зачем нужно было менять регламент турнира.

Когда открылась капсула «СВР» за окном было ещё светло. Старик был доволен тем, что на второе испытание ушло меньше времени. Сейчас у него появилось свободное время, которые можно потратить с пользой. Например, связаться с разработчиками, их почту Захар уже должен прислать, или съездить в поликлинику к Никите.

Конечно, Денису больше хотелось поехать к внуку. Но рациональнее было бы написать разработчикам, чтобы они перевели деньги для лечения Никиты, и старик это хорошо понимал. Между эмоциями и рациональностью он выбрал второе. Тем более, что нет смысл ехать к внуку, это ему не поможет… А вот деньги, которые собрали зрители турнира вполне могут покрыть собой весь курс лечения, осталось только их получить.