Захар примерно понял, что чувствует и имеет в виду старик.
— Я поговорю с коллегами, дайте мне неделю. Я сделаю всё возможное. — пообещал главврач Денису. До того, как старик всё рассказал, он хотел похвастаться тем, что прошел на шестой этап, но сейчас делать этого не стал. Денису сейчас совсем не до игр… Или только игры его сейчас и волнуют. Он ведь хочет встретиться с внуком в виртуальном мире.
По возвращении домой старика посетила интересная мысль. У него ведь есть «лик смерти» и ещё он знает, как можно получить редкие ядовиты ножи. Денис снова подумывал вернуться в игру. Может быть он откроет лавку редких товаров, Никита, если всё будет хорошо, будет помогать ему. Они точно заработают на лечение…
Новый план Дениса, словно витал в воздухе, всё это время. Он заключался в следующем. Нужно заработать виртуальный капитал, открыть лавку легендарных вещей, нанять продавца и поставлять в свой магазинчик товар, возможно, на заказ. План вполне рабочий, может удастся открыть целую сеть магазинов, нанять добытчиков редких вещей. Но главное успеть всё это сделать, до конца года.
Глаза старика загорелись идеей. Он даже нашел в интернете статью, которая была посвящена Королю. Это тот самый быдло-игрок, который тем не менее управляет целым городом. Как оказалось, начинал он, имея лишь палку и хороший настрой.
— Смог он, смогу и я! Карго возвращается, ребятишки, — сказал он сам себе и увидел, что в его холодильнике спряталась ещё одна бутылка вина. Он вышел на балкон и замахнулся, хотел швырнуть её прямо на асфальт, ведь она чуть было не испортила его жизнь. Но потом вспомнил, что он не в «Каждому своё» и спустил её через мусоропровод. После этого пустяка он стал ещё больше разделять реальность и игру.
Первым делом он решил убраться дому после своего погрома. Ведь, как он любил повторять, беспорядок в голове от беспорядка… и подставлял, то место, где Никита забыл или не захотел прибираться. В общем, к вечеру дома было чисто. Теперь можно заняться игрой и бизнес планом.
Конечно, Денис уже давно привык к виртуальной реальности и своему второму я — Карго Яркому. Но ему снова было нужно время, чтобы втянуться и освежить в памяти все механики игры. Интерфейс, как и на турнире убрали, систему уровней тоже и прочее, прочее. Старик об этом, разумеется помнил.
Денис лёг в симулятор виртуальной реальности и…
Карго стоял перед поляной с медведями. Они, увидев его, стали разбегаться, как мыши от матёрого кота.
«Что я здесь делаю? Почему медведи меня бояться?» — к Карго Яркому не сразу пришло понимание происходящего. Но сопоставив пару намёков, таких, как например: страх медведей и свой огненный меч… В памяти начали восстанавливаться последние события, которые вообще-то были не так и давно. С памятью Дениса, явно были какие-то проблемы. Или это сказывались стрессы и проблемы. Но это всё не важно…
Яркий вспомнил, что, покинув Короля, он пошел убивать медведей. Проверить мощь своего нового огненного меча. Картина, как медведи нападали, а потом в ужасе убегали от тёмного рыцаря всплыла в памяти, а ещё Карго вспомнил, какие это вызвало ассоциации. Медведи, ещё тогда, напоминали ему зефир, который жарился на костре.
Терять образ тёмного рыцаря, которого все боялись и уважали, а в тайне ненавидели, он не хотел. Если игроки будут, знать кому принадлежит лавка древностей то они не посмеют её ограбить и вообще такой магазинчик, который принадлежит самому Карго Яркому, будет пользоваться популярность.
Естественно, Яркий не знал, что территорию с магазином можно обезопасить, если получится её заприватить. Но о таких тонкостях он не думал. Его первая задача — это изучить весь свой инвентарь, продать ненужное и сколотить начальный каптал. Потом нужно будет найти продавца или бизнес партнёра. Он отправился в «Толстого жереха». Его тёмная и тесная комнатушка ещё принадлежала ему. Там он хранил все свои вещи и УльтраНик что-то там должен был прятать от других игроков. Яркий ещё никогда не заглядывал в его ящик из уважения… нельзя рыться в чужих вещах — думал он раньше. Но не сейчас, теперь он чётко разделял игру и реальность. Абсолютно без зазрения совести был готов продать некоторые вещи Ультраника, ведь именно на его лечение он зарабатывает.
От леса с причудливыми полянками, где спамятся животные, было недалеко. Карго же вспомнил про призы с турнира: два квеста и ездовой кабан, громадных размеров. Он открыл инвентарь и получил подарки. Кабан материализовался прямо перед ним, из воздуха.
Тёмный рыцарь, ехавший на гигантском клыкастом кабане, выглядел довольно устрашающе, но немного забавно. Карго, доехав на звере, до гостевого дома, привязал его рядом с лошадьми, которым это не очень понравилось. Они начали гоготать и беситься. Из таверны повыскакивали люди. Они были одеты в обычное тряпьё, в их рука были простенькие мечи и полуразвалившиеся щиты.
— Кто лезет к нашим лошадям? — заорал один из них, он ещё не заметил Карго.
— Я привязал своего кабанчика рядом, проблемы? — тихим, но грозным голосом спросил тёмный рыцарь.
Взгляд людей направился на него, вздрогнув, сразу спрятали мечи. Конечно, какой новичок не испугается опытного игрока, тем более, в таких крепких и толстых доспехах. А его лицо, череп — лик смерти. Само собой, новички убрали своих лошадей в другое место, без капли возражений. А ведь Карго Яркий даже не достал свой меч, пылающий ярким пламенем.
Он поднялся в свою комнатушку и начал просматривать сундуки: свой и тот, куда клал вещи УльтраНик. После того, как он прошелся по первому этажу трактира, всего его посетители, мягко говоря, удивились. Даже без уровней, все знали, что тут тусуются в основном новички. Но никто не посмел бы назвать Карго новичком, язык не поднимется сказать такое. Кто знает, что он сделает с тем негодяем, который скажет ему такое?..
Известность Карго распространилась довольно широко по начальной локации. Все в городе, паре окрестных деревушек и дремучем лесу знали о Карго Ярков и его диком нраве.
Осматривая сундуки, Карго запоминал все вещи, к сожалению, их было не так уж и много. Закончив с собственными вещами, он вышел из игры и составил список с примерными ценами.
Затем он вернулся в игру и изучил вещи УльтраНика. Снова вышел из игры, чтобы дополнить список и примерно понимать, сколько денег он выручит.
Сломанный меч — 5 м.
Сломанный щит — 4 м.
Малое лечебное зелье (5) — 20 м.
Большое лечебное зелье (3) —30 м.
Порошок для выносливости (7) — 15 м.
Свиной окорок (3) — 3 м.
Мясо кабана (20) — 10 м.
Перья куриц (345) — 5 м.
Шкура волка (5) — 10 м.
Шкура медведя (78) — 45 м.
Шкура кабана (30) — 20 м.
Шкура динозавра (1) — 60 м.
Куринные ножки (54) — 20 м.
Клык динозавра (7) — 15 м.
Конечности рыболюдей (3) — 10 м.
(все цени приблизительные)
Вещи были посчитаны, Денис оставил в конце списка пометку. Осталось узнать цены аренды или самих строений на рынке. А кто может их знать лучше, чем оборотень — ИванПересвет, Яркий не знал. Он отправился в его лавку, надеясь застать игрока на месте.
По пути в город Карго встретил старого знакомо огра. Возле него снова собралась толпа, видимо новичок решил попробовать свои силы. «Интересно, а без уровней достижение всё ещё работает?» — подумал Карго Яркий. Он приблизился, на своём хряке, к месту событий. В толпе были лишь новички и немного более опытные игроки, которые тут-же расступились при виде Карго Яркого и его кабана.
— Давно не виделись, тёмный рыцарь, — сказал кто-то из толпы, он явно хорошо знал Карго.
— Кто-ты? Покажись, — ответил Яркий и увидел рыжеволосого, — Морози, опять ты. Тебе не надоело над новичками потешаться?