47. Три́нька (московский дурачок, сека, сибирский дурак, танго японское, че-чаво) — картежная игра, наиболее часто применяемая шулерами. Главное ее достоинство — в простоте, что позволяет картежникам в считанные минуты обучить подобранную ими жертву правилам игры, суть которых заключается в следующем: партнеры получают по три карты и определяют козырь. Туз оценивается в И очков; все фигуры — в 10, а остальные — в зависимости от их значения. Если игроку попали в руки три карты разных мастей, то количество очков определяется по одной старшей карте. Если выпало 2 или 3 карты одной масти, то их значение суммируется. Максимальное количество очков может быть 31. Причем, если выпали 3 туза, то все равно они считаются за 31 очко; 3 семерки — 30 очков; 3 девятки — 30 очков; три фигуры одной масти — тоже 30 очков. Но 3 девятки ценятся дороже, чем 3 туза. Если партнеры набрали равное количество очков, то победитель тот, у кого счет идет по козырной масти. Если козырной масти нет, то назначается «сварка», т. е. партнеры с равным количеством очков удваивают ставки, а остальные игроки могут принимать участие в игре, не удваивая ставки. Если выигрывает третий партнер, который ставку не удваивал, ои забирает половину выигрыша. Если при очередном розыгрыше снова получилась «сварка», то ставки опять удваиваются, т. е. по отношению к первоначальным увеличиваются в 4 раза и т. д. Это положение и используется шулерами для увеличения банка и выигрыша его одним из шулеров.
В своем классическом виде данный вид мошенничества совершается следующим образом: группа («бригада») шулеров прибывает на вокзал, в аэропорт. Один из них («мандёр»), как правило, представительного вида, отправляется на поиски жертвы — «лоха». Определив, что у человека есть деньги, «мандёр» знакомится с ним, рекомендуясь, соответственно положению подобранного, договаривается о совместной посадке на такси, водитель которого связан с шулером. Выехав за пределы аэропорта (вокзала), он, в связи с «поломкой» останавливает идущее следом такси с остальными шулерами, куда и пересаживает своих пассажиров. Как правило, к моменту пересадки шулеры, едущие во втором такси, играют в безобидную картежную игру, предлагая прибывшим принять в ней участие. Один из шулеров объясняет прави́ла игры, причем «мандёр» также делает вид, что не знает этих правил. Игра начинается с маленьких ставок и «лоху» дают возможность удачно играть, разжигая его азарт. Постепенно ставки увеличивают. Доведя банк до крупной суммы, сдающий карты шулер дает «лоху» 3 туза, оставляя себе или сообщнику 3 девятки. Естественно, что «лох», уверенный в выигрыше, заказывает максимально возможную ставку. Чтобы убедить его в беспроигрышное™, владелец 3-х девяток, делая вид, что забыл прави́ла игры, спрашивает, во что оценивается та или иная фигура, создавая впечатление, что она у него имеется. Другой шулер выходит из игры, говоря, что у него плохие карты. После того, как карты открывают, оказывается, что 3 девятки бьют 3 тузов.
Для большей убедительности иногда совместно с «лохом» «проигрывает» и кто-то из шулеров. Он остается с потерпевшим, дает ему деньги на билет, т. е. делает все возможное, чтобы потерпевший не обратился в милицию. Каким же образом шулеру удается вручить потерпевшему 3 туза, а себе или сообщнику 3 девятки? Чаще всего шулер имеет вторую (одинаковую) колоду карт, часть которых размещена в нужном порядке. Например, если играют три человека, то вслед за тузом идет «пустая» карта, девятка и т. д.
По такому же принципу раскладывают карты для «сварки». В нужный момент сдающий карты подает колоду для съёма сообщнику, который только делает вид, что снял карты, либо снимает их в нужном для сообщника порядке. Этот способ съёма называется «кладкой», а подставка колоды — «зарядкой». Иногда шулер имеет при себе несколько колод по-разному «заряженных» карт, которые использует в зависимости от вида игры. См. также — Быть в воздухе.
48. Три товарища — камерная «игра», в которой новичку предлагают выдергивать одну из трех спичек; если он вытащил самую короткую, то он с завязанными глазами должен угадывать, кто наносит ему удары.
49 ТЭРС (терс) — картежная игра, в которой участвуют два человека. По старшинству или меньшинству определяется раздающий карты, который сдает по 9 карт и от крывает козырь. В следующей партии сдает тот, кто взял последнюю взятку. Цель игры — набрать более 530 очков. Сочетание трех карт одной масти подряд называется тэрсом (7, 8, 9; 8, 9, 10; дама, король, туз и т. д.). Если у партнера на руках тоже тэрс, то выигрыш определяют по старшинству карт. Если выпали 4 карты подряд одной масти («кварт»), то записывают 40 очков («два тэрса») и добавляют еще 50 очков, т. е. «кварт» дает 90 выигрышных очков. Если пришло 5 карт («пятерик») — то записывают 260 очков; при 6 картах («шестерик») — 530. Если пришли козырные король и дама («марьяж»), то партия прекращается и их владельцу записывают 20 очков. Если у одного из партнеров оказалось 4 короля, ему записывается 100 очков, 4 дамы — 100, 4 туза — 100, 4 валета — 200 очков. Если игроку попала козырная семерка, то он заменяет ее козырем, лежащим на вскрыше. За незамен — 100 штрафных очков. Эта семерка достается тому, кто набирает карты из колоды последним. Даже если по забывчивости игрок будет играть восьмью картами вместо девяти, то штрафуется 100 очками соответственно, если семью, то — 200. В случае, если игрок взял из колоды более 9 карт, его объявляют проигравшим. Самой старшей картой при игре в «тэрс» является козырный валет. Если он пришел в конце игры, то дает выигрыш в 30 очков, а если в начале или середине — 20 очков и право на сдачу карт в следующей партии. Второй по старшинству картой считается козырная девятка. Она дает 13 очков. После розыгрыша колоды подсчитывают очки в набранных картах: валет (не козырный) — 1 очко, дама — 2, король — 3, десятка — 10, туз — 11, девятка козырная — 13, валет козырный — 30, 20. Остальные карты при подсчете в очках не оцениваются. Всего при подсчете на двух партнеров приходится 150 очков, если валет козырный пришел в конце игры.