50. Тюремный козёл — камерная игра со спичечным коробком, который на краю кровати или нар подбрасывают щелчком вверх. Если коробок упал этикеткой вверх, игроку начисляют два очка, на ребро — 5, стоя — 10 очков, тыльной стороной — 0 очков. Надо набрать 50 очков. Игра может вестись на деньги, вещи, продукты питания, на щелчки и т. д.
51. Хитрый (ловкий) шофер — камерная игра, в которой новичку завязывают глаза и заставляют на стуле имитировать действия водителя в определенных ситуациях, при этом возле него ставят таз с водой, содержимым параши, куда он и падает.
52. Цветная — карта одной масти с ловленой картой партнера при игре «третями».
53. Шунт — карта, имеющая преимущественное значение перед другими в картежной игре.
54. Щуп — пометка карт, позволяющая определять их значение на ощупь.
Приложение № 2
Д.С. Лихачев
Картежные игры уголовников
Картежная игра имеет в воровской среде не малое значение в достижении высших ступеней жульнической квалификации. Умелого и «тонкого» воровства далеко недостаточно для того, чтобы стать испытанным «духовым»[100] «жиганом»[101]. Неумение постоянно рисковать всеми своими деньгами, «тряпками», или даже жизнью, так же, как и неверность своей воровской этике, составляет признак «дешёвого человека». «Глубоко свой»[102] жулик всегда носит при себе колоду карт и готов играть где угодно и при каких угодно обстоятельствах. Даже собираясь «на дело», жулик захватывает с собой карты. Азарт руководит всеми его поступками. Карты же помогают жулику коротать время в тюрьме.
Привычка к постоянному напряжению всей нервной системы, привычка рисковать делает особенно тяжелым однообразие тюремной жизни. Карты дают жулику необходимое, чисто физиологическое ощущение риска. Многие жулики сравнивают ощущение при игре с ощущением при краже.
По словам одного карманника, выигрывать все равно, что чувствовать, как скользит в руку под подкладкой фраера толстый бумажник.
По-своему образный язык шпаны подчеркивает эту связь в характерном употреблении картежных терминов: «При „рамсе“[103] вольты[104] недействительны», — говорит агент уголовного розыска, поймав жулика на предъявленную ему «липу»[105].
В заключении «колотушки»[106] сменяют «фомку»[107] и никакие ухищрения не могут изгнать их оттуда.
В исправдомах с более или менее свободным режимом шпана обычно располагается группами — вместе сидят все с одной улицы или с одного района. Внутри камеры все общее и играют камера с камерой. Сейчас в камере висит одежда, лежат передачи, а через полчаса нет ничего, кроме самого необходимого. Хорошим игрокам в камере почет. «Играющий» человек никогда не будет в тюрьме голоден.