Выбрать главу

(string, int, string) values = ("a", 5, "c");

var values = ("a", 5, "c");

По умолчанию компилятор назначает каждому свойству имя ItemX, где X представляет позицию свойства в кортеже, начиная с 1. В предыдущем примере свойства именуются как Item1, Item2 и Item3. Доступ к ним осуществляется следующим образом:

Console.WriteLine($"First item: {values.Item1}");   // Первый элемент

Console.WriteLine($"Second item: {values.Item2}");  // Второй элемент

Console.WriteLine($"Third item: {values.Item3}");   // Третий элемент

Кроме того, к каждому свойству кортежа справа или слева можно добавить специфическое имя. Хотя назначение имен в обеих частях оператора не приводит к ошибке на этапе компиляции, имена в правой части игнорируются, а использоваться будут имена в левой части. Показанные ниже две строки кода демонстрируют установку имен в левой и правой частях оператора, давая тот же самый результат:

(string FirstLetter, int TheNumber, string SecondLetter)

  valuesWithNames = ("a", 5, "c");

var valuesWithNames2 = (FirstLetter: "a", TheNumber: 5, SecondLetter: "c");

Теперь доступ к свойствам кортежа возможен с применением имен полей, а также системы обозначений ItemX:

Console.WriteLine($"First item: {valuesWithNames.FirstLetter}");

Console.WriteLine($"Second item: {valuesWithNames.TheNumber}");

Console.WriteLine($"Third item: {valuesWithNames.SecondLetter}");

// Система обозначений ItemX по-прежнему работает!

Console.WriteLine($"First item: {valuesWithNames.Item1}");

Console.WriteLine($"Second item: {valuesWithNames.Item2}");

Console.WriteLine($"Third item: {valuesWithNames.Item3}");

Обратите внимание, что при назначении имен в правой части оператора должно использоваться ключевое слово var для объявления переменной. Установка типов данных специальным образом (даже без специфических имен) заставляет компилятор применять синтаксис в левой части оператора, назначать свойствам имена согласно системе обозначений ItemX и игнорировать имена, указанные в правой части. В следующих двух операторах имена Custom1 и Custom2 игнорируются:

(int, int) example = (Custom1:5, Custom2:7);

(int Field1, int Field2) example = (Custom1:5, Custom2:7);

Важно также понимать, что специальные имена полей существуют только на этапе компиляции и не доступны при инспектировании кортежа во время выполнения с использованием рефлексии (рефлексия раскрывается в главе 17).

Кортежи также могут быть вложенными как кортежи внутри кортежей. Поскольку с каждым свойством в кортеже связан тип данных, и кортеж является типом данных, следующий код полностью законен:

Console.WriteLine("=> Nested Tuples");

var nt = (5, 4, ("a", "b"));

Использование выведенных имен переменных (обновление в версии C# 7.1)

В C# 7.1 появилась возможность выводить имена переменных кортежей, как показано ниже:

Console.WriteLine("=> Inferred Tuple Names");

var foo = new {Prop1 = "first", Prop2 = "second"};

var bar = (foo.Prop1, foo.Prop2);

Console.WriteLine($"{bar.Prop1};{bar.Prop2}");

Понятие эквивалентности/неэквивалентности кортежей (нововведение в версии 7.3)

Дополнительным средством в версии C# 7.1 является эквивалентность (==) и неэквивалентность (!=) кортежей. При проверке на неэквивалентность операции сравнения будут выполнять неявные преобразования типов данных внутри кортежей, включая сравнение допускающих и не допускающих null кортежей и/или свойств. Это означает, что следующие проверки нормально работают, несмотря на разницу между int и long:

Console.WriteLine("=> Tuples Equality/Inequality");

// Поднятые преобразования

var left = (a: 5, b: 10);

(int? a, int? b) nullableMembers = (5, 10);

Console.WriteLine(left == nullableMembers); // Тоже True

// Преобразованным типом слева является (long, long)

(long a, long b) longTuple = (5, 10);

Console.WriteLine(left == longTuple); // Тоже True

// Преобразования выполняются с кортежами (long, long)

(long a, int b) longFirst = (5, 10);

(int a, long b) longSecond = (5, 10);

Console.WriteLine(longFirst == longSecond); // Тоже True

Кортежи, которые содержат кортежи, также можно сравнивать, но только если они имеют одну и ту же форму. Нельзя сравнивать кортеж с тремя свойствами int и кортеж, содержащий два свойства int плюс кортеж.

Использование отбрасывания с кортежами

Ранее в главе для возвращения из вызова метода более одного значения применялись параметры out. Для этого существуют другие способы вроде создания класса или структуры специально для возвращения значений. Но если такой класс или структура используется только в целях передачи данных для одного метода, тогда нет нужды выполнять излишнюю работу и писать добавочный код. Кортежи прекрасно подходят для решения задачи, т.к. они легковесны, просты в объявлении и несложны в применении.