}
Новый метод Deconstruct()
выделен полужирным. Его можно именовать как угодно, но обычно он имеет имя Deconstruct()
. В результате с помощью единственного вызова метода можно получить индивидуальные значения структуры путем возвращения кортежа:
Point p = new Point(7,5);
var pointValues = p.Deconstruct();
Console.WriteLine($"X is: {pointValues.XPos}");
Console.WriteLine($"Y is: {pointValues.YPos}");
Деконструирование кортежей с позиционным сопоставлением с образцом (нововведение в версии 8.0)
Когда кортежи имеют доступный метод Deconstruct()
, деконструирование можно применять в выражении switch
, основанном на кортежах. Следующий код полагается на пример Point
и использует значения сгенерированного кортежа в конструкциях when
выражения switch
:
static string GetQuadrant1(Point p)
{
return p.Deconstruct() switch
{
(0, 0) => "Origin",
var (x, y) when x > 0 && y > 0 => "One",
var (x, y) when x < 0 && y > 0 => "Two",
var (x, y) when x < 0 && y < 0 => "Three",
var (x, y) when x > 0 && y < 0 => "Four",
var (_, _) => "Border",
};
}
Если метод Deconstruct()
определен с двумя параметрами out
, тогда выражение switch
будет автоматически деконструировать экземпляр Point
. Добавьте к Point
еще один метод Deconstruct()
:
public void Deconstruct(out int XPos, out int YPos)
=> (XPos,YPos)=(X, Y);
Теперь можно модифицировать (или добавить новый) метод GetQuadrant()
, как показано ниже:
static string GetQuadrant2(Point p)
{
return p switch
{
(0, 0) => "Origin",
var (x, y) when x > 0 && y > 0 => "One",
var (x, y) when x < 0 && y > 0 => "Two",
var (x, y) when x < 0 && y < 0 => "Three",
var (x, y) when x > 0 && y < 0 => "Four",
var (_, _) => "Border",
};
}
Изменение очень тонкое (и выделено полужирным). В выражении switch
вместо вызова р.Deconstruct()
применяется просто переменная Point
.
Резюме
Глава начиналась с исследования массивов. Затем обсуждались ключевые слова С#, которые позволяют строить специальные методы. Вспомните, что по умолчанию параметры передаются по значению; тем не менее, параметры можно передавать и по ссылке, пометив их модификаторами ref
или out
. Кроме того, вы узнали о роли необязательных и именованных параметров, а также о том, как определять и вызывать методы, принимающие массивы параметров.
После рассмотрения темы перегрузки методов в главе приводились подробные сведения, касающиеся способов определения перечислений и структур в C# и их представления в библиотеках базовых классов .NET Core. Попутно рассматривались основные характеристики типов значений и ссылочных типов, включая их поведение при передаче в качестве параметров методам, а также способы взаимодействия с типами данных, допускающими null
, и переменными, которые могут иметь значение null
(например, переменными ссылочных типов и переменными типов значений, допускающих null
), с использованием операций ?
, ??
и ??=
.
Финальный раздел был посвящен давно ожидаемому средству в языке C# — кортежам. После выяснения, что они собой представляют и как работают, кортежи применялись для возвращения множества значений из методов и для деконструирования специальных типов. В главе 5 вы начнете погружаться в детали объектно-ориентированного программирования.
Часть III
Объектно-ориентированное программирование на C#
Глава 5
Инкапсуляция
В главах 3 и 4 было исследовано несколько основных синтаксических конструкций, присущих любому приложению .NET Core, которое вам придется разрабатывать. Начиная с данной главы, мы приступаем к изучению объектно-ориентированных возможностей языка С#. Первым, что вам предстоит узнать, будет процесс построения четко определенных типов классов, которые поддерживают любое количество конструкторов. После введения в основы определения классов и размещения объектов остаток главы будет посвящен теме инкапсуляции. В ходе изложения вы научитесь определять свойства классов, а также ознакомитесь с подробными сведениями о ключевом слове static
, синтаксисе инициализации объектов, полях только для чтения, константных данных и частичных классах.