Выбрать главу

Знакомство с типом класса C#

С точки зрения платформы .NET Core наиболее фундаментальной программной конструкцией является тип класса. Формально класс — это определяемый пользователем тип, состоящий из полей данных (часто называемых переменными-членами) и членов, которые оперируют полями данных (к ним относятся конструкторы, свойства, методы, события и т.д.). Коллективно набор полей данных представляет "состояние" экземпляра класса (также известного как объект). Мощь объектно-ориентированных языков, таких как С#, заключается в том, что за счет группирования данных и связанной с ними функциональности в унифицированное определение класса вы получаете возможность моделировать свое программное обеспечение в соответствии с сущностями реального мира.

Для начала создайте новый проект консольного приложения C# по имени SimpleClassExample. Затем добавьте в проект новый файл класса (Car.cs). Поместите в файл Car.cs оператор using и определите пространство имен, как показано ниже:

using System;

namespace SimpleClassExample

{

}

На заметку! В приводимых далее примерах определять пространство имен строго обязательно. Однако рекомендуется выработать привычку использовать пространства имен во всем коде, который вы будете писать. Пространства имен подробно обсуждались в главе 1.

Класс определяется в C# с применением ключевого слова class. Вот как выглядит простейшее объявление класса (позаботьтесь о том, чтобы объявление класса находилось внутри пространства имен SimpleClassExample):

class Car

{

}

После определения типа класса необходимо определить набор переменных-членов, которые будут использоваться для представления его состояния. Например, вы можете принять решение, что объекты Car (автомобили) должны иметь поле данных типа int, представляющее текущую скорость, и поле данных типа string для представления дружественного названия автомобиля. С учетом таких начальных проектных положений класс Car будет выглядеть следующим образом:

class Car

{

  // 'Состояние' объекта Car.

  public string petName;

  public int currSpeed;

}

Обратите внимание, что переменные-члены объявлены с применением модификатора доступа public. Открытые (public) члены класса доступны напрямую после того, как создан объект этого типа. Вспомните, что термин объект используется для описания экземпляра заданного типа класса, который создан с помощью ключевого слова new.

На заметку! Поля данных класса редко (если вообще когда-нибудь) должны определяться как открытые. Чтобы обеспечить целостность данных состояния, намного лучше объявлять данные закрытыми (private) или возможно защищенными (protected) и разрешать контролируемый доступ к данным через свойства (как будет показано далее в главе). Тем не менее, для максимального упрощения первого примера мы определили поля данных как открытые.

После определения набора переменных-членов, представляющих состояние класса, следующим шагом в проектировании будет установка членов, которые моделируют его поведение. Для этого примера в классе Car определены методы по имени SpeedUp() и PrintState(). Модифицируйте код класса Car следующим образом:

class Car

{

  // 'Состояние' объекта Car.

  public string petName;

  public int currSpeed;

  // Функциональность Car.

  // Использовать синтаксис членов, сжатых до выражений,

  // который рассматривался в главе 4.

  public void PrintState()

    => Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH.", petName, currSpeed);

  public void SpeedUp(int delta)

    => currSpeed += delta;

}

Метод PrintState() — простая диагностическая функция, которая выводит текущее состояние объекта Car в окно командной строки. Метод SpeedUp() увеличивает скорость автомобиля, представляемого объектом Car, на величину, которая передается во входном параметре типа int. Обновите операторы верхнего уровня в файле Program.cs, как показано ниже: