{
// 'Состояние' объекта Car.
public string petName;
public int currSpeed;
// Специальный стандартный конструктор.
public Car()
{
petName = "Chuck";
currSpeed = 10;
...
}
В данном случае мы заставляем объекты Car
начинать свое существование под именем Chuck
и со скоростью 10 миль в час. Создать объект Car
со стандартными значениями можно так:
Console.WriteLine("***** Fun with Class Types *****\n");
// Вызов стандартного конструктора.
Car chuck = new Car();
// Выводит строку "Chuck is going 10 MPH."
chuck.PrintState();
...
Определение специальных конструкторов
Обычно помимо стандартного конструктора в классах определяются дополнительные конструкторы. Тем самым пользователю объекта предоставляется простой и согласованный способ инициализации состояния объекта прямо во время его создания. Взгляните на следующее изменение класса Car
, который теперь поддерживает в совокупности три конструктора:
class Car
{
// 'Состояние' объекта Car.
public string petName;
public int currSpeed;
// Специальный стандартный конструктор.
public Car()
{
petName = "Chuck";
currSpeed = 10;
}
// Здесь currSpeed получает стандартное значение для типа int (0).
public Car(string pn)
{
petName = pn;
}
// Позволяет вызывающему коду установить полное состояние объекта Car.
public Car(string pn, int cs)
{
petName = pn;
currSpeed = cs;
}
...
}
Имейте в виду, что один конструктор отличается от другого (с точки зрения компилятора С#) числом и/или типами аргументов. Вспомните из главы 4, что определение метода с тем же самым именем, но разным количеством или типами аргументов, называется перегрузкой метода. Таким образом, конструктор класса Car
перегружен, чтобы предложить несколько способов создания объекта во время объявления. В любом случае теперь есть возможность создавать объекты Car
, используя любой из его открытых конструкторов. Вот пример:
Console.WriteLine("***** Fun with Class Types *****\n");
// Создать объект Car по имени Chuck со скоростью 10 миль в час.
Car chuck = new Car();
chuck.PrintState();
// Создать объект Car по имени Mary со скоростью 0 миль в час.
Car mary = new Car("Mary");
mary.PrintState();
// Создать объект Car по имени Daisy со скоростью 75 миль в час.
Car daisy = new Car("Daisy", 75);
daisy.PrintState();
...
Конструкторы в виде членов, сжатых до выражений (нововведение в версии 7.0)
В C# 7 появились дополнительные случаи употребления для стиля членов, сжатых до выражений. Теперь такой синтаксис применим к конструкторам, финализаторам, а также к средствам доступа get/set
для свойств и индексаторов. С учетом сказанного предыдущий конструктор можно переписать следующим образом:
// Здесь currSpeed получит стандартное
// значение для типа int (0).
public Car(string pn) => petName = pn;
Второй специальный конструктор не может быть преобразован в выражение, т.к. члены, сжатые до выражений, должны быть однострочными методами.
Конструкторы с параметрами out (нововведение в версии 7.3)
Начиная с версии C# 7.3, в конструкторах (а также в рассматриваемых позже инициализаторах полей и свойств) могут использоваться параметры out
. В качестве простого примера добавьте в класс Car
следующий конструктор:
public Car(string pn, int cs, out bool inDanger)
{
petName = pn;
currSpeed = cs;
if (cs > 100)
{
inDanger = true;
}
else
{
inDanger = false;
}
}
Как обычно, должны соблюдаться все правила, касающиеся параметров out
. В приведенном примере параметру inDanger
потребуется присвоить значение до завершения конструктора.
Еще раз о стандартном конструкторе