// Конструкторы.
public Motorcycle() { }
public Motorcycle(int intensity)
{
SetIntensity(intensity);
}
public Motorcycle(int intensity, string name)
{
SetIntensity(intensity);
driverName = name;
}
public void SetIntensity(int intensity)
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
}
...
}
Более совершенный подход предполагает назначение конструктора, который принимает наибольшее количество аргументов, в качестве "главного конструктора" и выполнение требуемой логики проверки достоверности внутри его реализации. Остальные конструкторы могут применять ключевое слово this
для передачи входных аргументов главному конструктору и при необходимости предоставлять любые дополнительные параметры. В таком случае вам придется беспокоиться только о поддержке единственного конструктора для всего класса, в то время как оставшиеся конструкторы будут в основном пустыми.
Ниже представлена финальная реализация класса Motorcycle
(с одним дополнительным конструктором в целях иллюстрации). При связывании конструкторов в цепочку обратите внимание, что ключевое слово this
располагается за пределами самого конструктора и отделяется от его объявления двоеточием:
class Motorcycle
{
public int driverIntensity;
public string driverName;
// Связывание конструкторов в цепочку.
public Motorcycle() {}
public Motorcycle(int intensity)
: this(intensity, "") {}
public Motorcycle(string name)
: this(0, name) {}
// Это 'главный' конструктор, выполняющий всю реальную работу.
public Motorcycle(int intensity, string name)
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
driverName = name;
}
...
}
Имейте в виду, что использовать ключевое слово this
для связывания вызовов конструкторов в цепочку вовсе не обязательно. Однако такой подход позволяет получить лучше сопровождаемое и более краткое определение класса. Применяя данный прием, также можно упростить решение задач программирования, потому что реальная работа делегируется единственному конструктору (обычно принимающему большую часть параметров), тогда как остальные просто "перекладывают на него ответственность".
На заметку! Вспомните из главы 4, что в языке C# поддерживаются необязательные параметры. Если вы будете использовать в конструкторах своих классов необязательные параметры, то сможете добиться тех же преимуществ, что и при связывании конструкторов в цепочку, но с меньшим объемом кода. Вскоре вы увидите, как это делается.
Исследование потока управления конструкторов
Напоследок отметим, что как только конструктор передал аргументы выделенному главному конструктору (и главный конструктор обработал данные), первоначально вызванный конструктор продолжит выполнение всех оставшихся операторов кода. В целях прояснения модифицируйте конструкторы класса Motorcycle
, добавив в них вызов метода Console.WriteLine()
:
class Motorcycle
{
public int driverIntensity;
public string driverName;
// Связывание конструкторов в цепочку.
public Motorcycle()
{
Console.WriteLine("In default ctor");
// Внутри стандартного конструктора
}
public Motorcycle(int intensity)
: this(intensity, "")
{
Console.WriteLine("In ctor taking an int");
// Внутри конструктора, принимающего int
}
public Motorcycle(string name)
: this(0, name)
{
Console.WriteLine("In ctor taking a string");
// Внутри конструктора, принимающего string
}
// Это 'главный' конструктор, выполняющий всю реальную работу.
public Motorcycle(int intensity, string name)
{
Console.WriteLine("In master ctor ");
// Внутри главного конструктора