// Ошибка на этапе компиляции! WriteLine() - не метод уровня объекта!
Console c = new Console();
c.WriteLine("I can't be printed...");
Взамен статический член WriteLine()
предваряется именем класса:
// Правильно! WriteLine() - статический метод.
Console.WriteLine("Much better! Thanks...");
Выражаясь просто, статические члены — это элементы, которые проектировщик класса посчитал настолько общими, что перед обращением к ним даже нет нужды создавать экземпляр класса. Наряду с тем, что определять статические члены можно в любом классе, чаще всего они обнаруживаются внутри обслуживающих классов. По определению обслуживающий класс представляет собой такой класс, который не поддерживает какое-либо состояние на уровне объектов и не предполагает создание своих экземпляров с помощью ключевого слова new. Взамен обслуживающий класс открывает доступ ко всей функциональности посредством членов уровня класса (также известных под названием статических).
Например, если бы вы воспользовались браузером объектов Visual Studio (выбрав пункт меню View►Object Browser (Вид►Браузер объектов)) для просмотра пространства имен System
, то увидели бы, что все члены классов Console
, Math
, Environment
и GC
(среди прочих) открывают доступ к своей функциональности через статические члены. Они являются лишь несколькими обслуживающими классами, которые можно найти в библиотеках базовых классов .NET Core.
И снова следует отметить, что статические члены находятся не только в обслуживающих классах: они могут быть частью в принципе любого определения класса. Просто запомните, что статические члены продвигают отдельный элемент на уровень класса вместо уровня объектов. Как будет показано в нескольких последующих разделах, ключевое слово static
может применяться к перечисленным ниже конструкциям:
• данные класса;
• методы класса;
• свойства класса;
• конструктор;
• полное определение класса;
• в сочетании с ключевым словом using
.
Давайте рассмотрим все варианты, начав с концепции статических данных.
На заметку! Роль статических свойств будет объясняться позже в главе во время исследования самих свойств.
Определение статических полей данных
При проектировании класса в большинстве случаев данные определяются на уровне экземпляра — другими словами, как нестатические данные. Когда определяются данные уровня экземпляра, то известно, что каждый создаваемый новый объект поддерживает собственную независимую копию этих данных. По контрасту при определении статических данных класса выделенная под них память разделяется всеми объектами этой категории.
Чтобы увидеть разницу, создайте новый проект консольного приложения под названием StaticDataAndMembers
. Добавьте в проект файл по имени SavingsAccount.cs
и создайте в нем класс SavingsAccount
. Начните с определения переменной уровня экземпляра (для моделирования текущего баланса) и специального конструктора для установки начального баланса:
using System;
namespace StaticDataAndMembers
{
// Простой класс депозитного счета.
class SavingsAccount
{
// Данные уровня экземпляра.
public double currBalance;
public SavingsAccount(double balance)
{
currBalance = balance;
}
}
}
При создании объектов SavingsAccount
память под поле currBalance
выделяется для каждого объекта. Таким образом, можно было бы создать пять разных объектов SavingsAccount
, каждый с собственным уникальным балансом. Более того, в случае изменения баланса в одном объекте счета другие объекты не затрагиваются.
С другой стороны, память под статические данные распределяется один раз и используется всеми объектами того же самого класса. Добавьте в класс SavingsAccount
статическую переменную по имени currInterestRate
, которая устанавливается в стандартное значение 0.04
:
// Простой класс депозитного счета.
class SavingsAccount
{
// Статический элемент данных.
public static double currInterestRate = 0.04;
// Данные уровня экземпляра.
public double currBalance;