Выбрать главу

Console.ReadLine();

Свойства (как противоположность методам доступа и изменения) также облегчают манипулирование типами, поскольку способны реагировать на внутренние операции С#. В целях иллюстрации будем считать, что тип класса Employee имеет внутреннюю закрытую переменную-член, представляющую возраст сотрудника. Ниже показаны необходимые изменения (обратите внимание на применение цепочки вызовов конструкторов):

class Employee

{

   ...

   // Новое поле и свойство.

   private int _empAge;

   public int Age

   {

     get { return _empAge; }

     set { _empAge = value; }

   }

   // Обновленные конструкторы.

   public Employee() {}

   public Employee(string name, int id, float pay)

   :this(name, 0, id, pay){}

   public Employee(string name, int age, int id, float pay)

   {

     _empName = name;

     _empId = id;

     _empAge = age;

     _currPay = pay;

   }

   // Обновленный метод DisplayStats() теперь учитывает возраст.

   public void DisplayStats()

   {

     Console.WriteLine("Name: {0}", _empName); // имя сотрудника

     Console.WriteLine("ID: {0}", _empId);

                     // идентификационный номер сотрудника

     Console.WriteLine("Age: {0}", _empAge);   // возраст сотрудника

     Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay);  // текущая выплата

   }

}

Теперь предположим, что создан объект Employee по имени joe. Необходимо сделать так, чтобы в день рождения сотрудника возраст увеличивался на 1 год. Используя традиционные методы set и get, пришлось бы написать приблизительно такой код:

Employee joe = new Employee();

joe.SetAge(joe.GetAge() + 1);

Тем не менее, если empAge инкапсулируется посредством свойства по имени Age, то код будет проще:

Employee joe = new Employee();

joe.Age++;

Свойства как члены, сжатые до выражений (нововведение в версии 7.0)

Как упоминалось ранее, методы set и get свойств также могут записываться в виде членов, сжатых до выражений. Правила и синтаксис те же: однострочные методы могут быть записаны с применением нового синтаксиса. Таким образом, свойство Age можно было бы переписать следующим образом:

public int Age

{

  get => empAge;

  set => empAge = value;

}

Оба варианта кода компилируются в одинаковый набор инструкций IL, поэтому выбор используемого синтаксиса зависит только от ваших предпочтений. В книге будут сочетаться оба стиля, чтобы подчеркнуть, что мы не придерживаемся какого-то специфического стиля написания кода.

Использование свойств внутри определения класса

Свойства, в частности их порция set, являются общепринятым местом для размещения бизнес-правил класса. В текущий момент класс Employee имеет свойство Name, которое гарантирует, что длина имени не превышает 15 символов. Остальные свойства (ID, Рау и Age) также могут быть обновлены соответствующей логикой.

Хотя все это хорошо, но необходимо также принимать во внимание и то, что обычно происходит внутри конструктора класса. Конструктор получает входные параметры, проверяет данные на предмет допустимости и затем присваивает значения внутренним закрытым полям. Пока что главный конструктор не проверяет входные строковые данные на вхождение в диапазон допустимых значений, а потому его можно было бы изменить следующим образом:

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

  /// Похоже на проблему. ..

  if (name.Length > 15)

  {

    Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

                    // Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

  }

  else

  {

    _empName = name;

  }

  _empId = id;

  _empAge = age;

  _currPay = pay;

}

Наверняка вы заметили проблему, связанную с таким подходом. Свойство Name и главный конструктор выполняют одну и ту же проверку на наличие ошибок. Реализуя проверки для других элементов данных, есть реальный шанс столкнуться с дублированием кода. Стремясь рационализировать код и изолировать всю проверку, касающуюся ошибок, в каком-то центральном местоположении, вы добьетесь успеха, если для получения и установки значений внутри класса всегда будете применять свойства. Взгляните на показанный ниже модифицированный конструктор: