Смешивание закрытых и открытых методов get/set в свойствах
При определении свойств уровень доступа для методов get
и set
может быть разным. Возвращаясь к номеру карточки социального страхования, если цель заключается в том, чтобы предотвратить модификацию номера извне класса, тогда объявите метод get
как открытый, но метод set
— как закрытый:
public string SocialSecurityNumber
{
get => _empSSN;
private set => _empSSN = value;
}
Обратите внимание, что это превращает свойство, допускающее только чтение, в допускающее чтение и запись. Отличие в том, что запись скрыта от чего-либо за рамками определяющего класса.
Еще раз о ключевом слове static: определение статических свойств
Ранее в главе рассказывалось о роли ключевого слова static
. Теперь, когда вы научились использовать синтаксис свойств С#, мы можем формализовать статические свойства. В проекте StaticDataAndMembers
класс SavingsAccount
имел два открытых статических метода для получения и установки процентной ставки. Однако более стандартный подход предусматривает помещение такого элемента данных в статическое свойство. Ниже приведен пример (обратите внимание на применение ключевого слова static
):
// Простой класс депозитного счета.
class SavingsAccount
{
// Данные уровня экземпляра.
public double currBalance;
// Статический элемент данных.
private static double _currInterestRate = 0.04;
// Статическое свойство.
public static double InterestRate
{
get { return _currInterestRate; }
set { _currInterestRate = value; }
}
...
}
Если вы хотите использовать свойство InterestRate
вместо предыдущих статических методов, тогда можете модифицировать свой код следующим образом:
// Вывести текущую процентную ставку через свойство.
Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.InterestRate);
Сопоставление с образцом и шаблоны свойств (нововведение в версии 8.0)
Шаблон свойств позволяет сопоставлять со свойствами объекта. В качестве примера добавьте к проекту новый файл (EmployeePayTypeEnum.cs
) и определите в нем перечисление для типов оплаты сотрудников:
namespace EmployeeApp
{
public enum EmployeePayTypeEnum
{
Hourly, // почасовая оплата
Salaried, // оклад
Commission // комиссионное вознаграждение
}
}
Обновите класс Employee
, добавив свойство для типа оплаты и инициализировав его в конструкторе. Ниже показаны изменения, которые понадобится внести в код:
private EmployeePayTypeEnum _payType;
public EmployeePayTypeEnum PayType
{
get => _payType;
set => _payType = value;
}
public Employee(string name, int id, float pay, string empSsn)
: this(name,0,id,pay, empSsn, EmployeePayTypeEnum.Salaried)
{
}
public Employee(string name, int age, int id,
float pay, string empSsn, EmployeePayTypeEnum payType)
{
Name = name;
Id = id;
Age = age;
Pay = pay;
SocialSecurityNumber = empSsn;
PayType = payType;
}
Теперь, когда все элементы на месте, метод GiveBonus()
можно обновить на основе типа оплаты сотрудника. Сотрудники с комиссионным вознаграждением получают премию 10%, с почасовой оплатой — 40-часовой эквивалент соответствующей премии, а с окладом — введенную сумму. Вот модифицированный код метода GiveBonus()
:
public void GiveBonus(float amount)
{
Pay = this switch
{
{PayType: EmployeePayTypeEnum.Commission }
=> Pay += .10F * amount,
{PayType: EmployeePayTypeEnum.Hourly }
=> Pay += 40F * amount/2080F,
{PayType: EmployeePayTypeEnum.Salaried }
=> Pay += amount,
_ => Pay+=0
};
}
Как и с другими операторами switch
, в которых используется сопоставление с образцом, должен быть предусмотрен общий оператор case
или же оператор switch
обязан генерировать исключение, если ни один из операторов case
не был удовлетворен.