Области видимости могут содержать другие области видимости. Содержащаяся (или вложенная) область видимости называется внутренней областью видимости (inner scope), а содержащая ее области видимости — внешней областью видимости (outer scope).
Как только имя объявлено в области видимости, оно становится доступно во вложенных в нее областях видимости. Имена, объявленные во внешней области видимости, могут быть также переопределены во внутренней области видимости:
#include <iostream>
// Программа предназначена исключительно для демонстрации.
// Использование в функции глобальной переменной, а также определение
// одноименной локальной переменной - это очень плохой стиль
// программирования
int reused = 42; // reused имеет глобальную область видимости
int main()
{
int unique = 0; // unique имеет область видимости блока
// вывод #1; используется глобальная reused; выводит 42 0
std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
int reused = 0; // новый локальный объект по имени reused скрывает
// глобальный reused
// вывод #2: используется локальная reused; выводит 0 0
std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
// вывод #3: явное обращение к глобальной reused; выводит 42 0
std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl;
return 0;
}
Вывод #1 осуществляется перед определением локальной переменной reused
. Поэтому данный оператор вывода использует имя reused
, определенное в глобальной области видимости. Этот оператор выводит 42 0
. Вывод #2 происходит после определения локальной переменной reused
. Теперь локальная переменная reused
находится в области видимости (in scope). Таким образом, второй оператор вывода использует локальный объект reused
, а не глобальный и выводит 0 0
. Вывод #3 использует оператор области видимости (см. раздел 1.2) для переопределения стандартных правил областей видимости. У глобальной области видимости нет имени. Следовательно, когда у оператора области видимости пусто слева, это обращение к указанному справа имени в глобальной области видимости. Таким образом, это выражение использует глобальный объект reused
и выводит 42 0.
Как правило, определение локальных переменных, имена которых совпадают с именами глобальных переменных, является крайне неудачным решением.
Упражнение 2.13. Каково значение переменной j
в следующей программе?
int i = 42;
int main() {
int i = 100;
int j = i;
}
Упражнение 2.14. Допустим ли следующий код? Если да, то какие значения он отобразит на экране?
int i = 100, sum = 0;
for (int i = 0; i != 10; ++i)
sum += i;
std::cout << i << " " << sum << std::endl;
2.3. Составные типы
Составной тип (compound type) — это тип, определенный в терминах другого типа. У языка С++ есть несколько составных типов, два из которых, ссылки и указатели, мы рассмотрим в этой главе.
У рассмотренных на настоящий момент объявлений не было ничего, кроме имен переменных. Такие переменные имели простейший, базовый тип объявления. Более сложные операторы объявления позволяют определять переменные с составными типами, которые состоят из объявлений базового типа.
2.3.1. Ссылки