Выбрать главу
Вложенные области видимости

Области видимости могут содержать другие области видимости. Содержащаяся (или вложенная) область видимости называется внутренней областью видимости (inner scope), а содержащая ее области видимости — внешней областью видимости (outer scope).

Как только имя объявлено в области видимости, оно становится доступно во вложенных в нее областях видимости. Имена, объявленные во внешней области видимости, могут быть также переопределены во внутренней области видимости:

#include <iostream>

// Программа предназначена исключительно для демонстрации.

// Использование в функции глобальной переменной, а также определение

// одноименной локальной переменной - это очень плохой стиль

// программирования

int reused = 42; // reused имеет глобальную область видимости

int main()

{

 int unique = 0; // unique имеет область видимости блока

 // вывод #1; используется глобальная reused; выводит 42 0

 std::cout << reused << " " << unique << std::endl;

 int reused = 0; // новый локальный объект по имени reused скрывает

                 // глобальный reused

 // вывод #2: используется локальная reused; выводит 0 0

 std::cout << reused << " " << unique << std::endl;

 // вывод #3: явное обращение к глобальной reused; выводит 42 0

 std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl;

 return 0;

}

Вывод #1 осуществляется перед определением локальной переменной reused. Поэтому данный оператор вывода использует имя reused, определенное в глобальной области видимости. Этот оператор выводит 42 0. Вывод #2 происходит после определения локальной переменной reused. Теперь локальная переменная reused находится в области видимости (in scope). Таким образом, второй оператор вывода использует локальный объект reused, а не глобальный и выводит 0 0. Вывод #3 использует оператор области видимости (см. раздел 1.2) для переопределения стандартных правил областей видимости. У глобальной области видимости нет имени. Следовательно, когда у оператора области видимости пусто слева, это обращение к указанному справа имени в глобальной области видимости. Таким образом, это выражение использует глобальный объект reused и выводит 42 0.

Как правило, определение локальных переменных, имена которых совпадают с именами глобальных переменных, является крайне неудачным решением.

Упражнения раздела 2.2.4

Упражнение 2.13. Каково значение переменной j в следующей программе?

int i = 42;

int main() {

 int i = 100;

 int j = i;

}

Упражнение 2.14. Допустим ли следующий код? Если да, то какие значения он отобразит на экране?

int i = 100, sum = 0;

for (int i = 0; i != 10; ++i)

 sum += i;

std::cout << i << " " << sum << std::endl;

2.3. Составные типы

Составной тип (compound type) — это тип, определенный в терминах другого типа. У языка С++ есть несколько составных типов, два из которых, ссылки и указатели, мы рассмотрим в этой главе.

У рассмотренных на настоящий момент объявлений не было ничего, кроме имен переменных. Такие переменные имели простейший, базовый тип объявления. Более сложные операторы объявления позволяют определять переменные с составными типами, которые состоят из объявлений базового типа.

2.3.1. Ссылки