Выбрать главу

В данном случае ссылка ri связана с временным объектом (temporary). Временный объект — это безымянный объект, создаваемый компилятором для хранения промежуточного результата вычисления. Программисты С++ зачастую используют слово "temporary" как сокращение термина "temporary object".

Теперь рассмотрим, что могло бы произойти, будь инициализация позволена, но ссылка ri не была бы константной. В этом случае мы могли бы присвоить значение по ссылке ri. Это изменило бы объект, с которым связана ссылка ri. Этот временный объект имеет тип не dval. Программист, заставивший ссылку ri ссылаться на переменную dval, вероятно, ожидал, что присвоение по ссылке ri изменит переменную dval. В конце концов, почему произошло присвоение по ссылке ri, если не было намерения изменять объект, с которым она связана? Поскольку связь ссылки с временным объектом осуществляет уж конечно не то, что подразумевал программист, язык считает это некорректным.

Ссылка на константу может ссылаться на неконстантный объект

Важно понимать, что ссылка на константу ограничивает только то, что при помощи этой ссылки можно делать. Привязка ссылки к константному объекту ничего не говорит о том, является ли сам основной объект константой. Поскольку основной объект может оказаться неконстантным, он может быть изменен другими способами:

int i = 42;

int &r1 = i;       // r1 связана с i

const int &r2 = i; // r2 тоже связана с i;

                   // но она не может использоваться для изменения i

r1 = 0;            // r1 - неконстантна; i теперь 0

r2 = 0;            // ошибка: r2 - ссылка на константу

Привязка ссылки r2 к неконстантной переменной i типа int вполне допустима. Но ссылку r2 нельзя использовать для изменения значения переменной i. Несмотря на это, значение переменной i вполне можно изменить другим способом, Например, можно присвоить ей значение непосредственно или при помощи другой связанной с ней ссылки, такой как r1.

2.4.2. Указатели и спецификатор const

Подобно ссылкам, вполне возможно определять указатели, которые указывают на объект константного или неконстантного типа. Как и ссылку на константу (см. раздел 2.4.1), указатель на константу (pointer to const) невозможно использовать для изменения объекта, на который он указывает. Адрес константного объекта можно хранить только в указателе на константу:

const double pi = 3.14;   // pi - константа; ее значение неизменно

double *ptr = π        // ошибка: ptr - простой указатель

const double *cptr = π // ok: cptr может указывать на тип

                          // const double

*cptr = 42;               // ошибка: нельзя присвоить *cptr

В разделе 2.3.2 упоминалось о наличии двух исключений из правила, согласно которому типы указателя и объекта, на который он указывает, должны совпадать. Первое исключение — это возможность использования указателя на константу для указания на неконстантный объект:

double dval = 3.14; // dval типа double; ее значение неизменно

cptr = &dval;       // ok: но изменить dval при помощи cptr нельзя

Подобно ссылке на константу, указатель на константу ничего не говорит о том, является ли объект, на который он указывает, константой. Определение указателя как указателя на константу влияет только на то, что с его помощью можно сделать. Не забывайте, что нет никакой гарантии того, что объект, на который указывает указатель на константу, не будет изменяться.

Возможно, указатели и ссылки на константы следует рассматривать как указатели или ссылки, "которые полагают, что они указывают или ссылаются на константы".

Константные указатели

В отличие от ссылок, указатели — это объекты. Следовательно, подобно любым другим объектам, вполне может быть указатель, сам являющийся константой. Как и любой другой константный объект, константный указатель следует инициализировать, после чего изменить его значение (т.е. адрес, который он содержит) больше нельзя. Константный указатель объявляют, расположив ключевое слово const после символа *. Это означает, что данный указатель является константой, а не обычным указателем на константу.