Выбрать главу

Комментарии:

Ряд s2 может быть результатом предшествовавшего вызова save_image() или вызова read_bitmap(), или тем, что секундой ранее вы рисовали в своем воображении.

Ряды (строчки) изображения могут быть разной длины.

Пример:

display_image({20,30}, {{7,5,9,4,8},

{2,4,1,2},

{1,0,1,0,4,6,1},

{5,5,5,5,5,5}})

-- Процедура выведет на экран небольшое изображение, состоящее

-- из 4-х горизонтальных рядов пикселов. Первый пиксел (цвет номер 7)

-- будет включен в точке {20,30}. Верхний ряд состоит из 5 пикселов.

-- Последний (нижний) ряд состоит из 6 пикселов цвета номер 5

-- и заканчивается в точке {25,33}.

Пример программы:

demo\dos32\bitmap.ex

См. также:

save_image, read_bitmap, display_text_image

display_text_image

Синтаксис:

include image.e

display_text_image(s1, s2)

Описание:

Выводит на экран 2-мерный ряд символов c заданными атрибутами, начиная с заданной экранной позиции. Аргумент s1 является двухэлементным рядом, содержащим координаты начальной экранной позиции - строка s1[1], колонка s1[2]. Аргумент s2 состоит из вложенных рядов, каждый из которых является строкой выводимых символов и их атрибутов. Верхний левый символ выводится в позиции s1. Другие символы появляются правее и ниже этой позиции. Атрибут следует за символом и своим кодом указывает цвет символа и цвет фона на котором символ должен быть отображён. Под DOS32 атрибут представляет собой сумму номера цвета и умноженного на 16 номера цвета фона.

Комментарии:

Ряд s2 обычно будет результатом предшествующего вызова функции save_text_image(), хотя вы можете сконструировать этот ряд и сами.

Данная процедура работает только в текстовых экранных режимах.

Пара подпрограмм save_text_image() и display_text_image() пригодится вам для организации в текстовом режиме графического пользовательского интерфейса с всплывающими диалогами и выпадающими меню, которые появляются и исчезают без потери того, что было на экране до них.

Строки текстового изображения могут иметь разную длину.

Пример:

clear_screen()

display_text_image({1,1}, {{'A', WHITE, 'B', GREEN},

{'C', RED+16*WHITE},

{'D', BLUE}})

-- начиная с верхнего левого угла экрана, выводится:

AB

C

D

-- 'A' - белого цвета на чёрном (0) фоне,

-- 'B' - зелёного цвета на чёрном фоне,

-- 'C' - красного цвета на белом фоне и

-- 'D' - синего цвета на чёрном фоне.

См. также:

save_text_image, display_image, put_screen_char

dos_interrupt

Платформа:

DOS32

Синтаксис:

include machine.e

s2 = dos_interrupt(i, s1)

Описание:

Вызывает программное прерывание DOS номер i. Аргумент s1 является 10-элементным рядом 16-битных значений, заносимых в регистры процессора перед входом в процедуру прерывания. Ряд s2 аналогичен 10-элементному ряду s1, в нем будут содержаться значения регистров после выхода из процедуры прерывания. В файле machine.e имеется следующее объявление констант, из которого ясно расположение значений регистров во входном и выходном рядах s1 и s2:

global constant REG_DI = 1,

REG_SI = 2,

REG_BP = 3,

REG_BX = 4,

REG_DX = 5,

REG_CX = 6,

REG_AX = 7,

REG_FLAGS = 8,

REG_ES = 9,

REG_DS = 10

Комментарии:

Значения регистров, выдаваемые в s2, всегда являются положительными целыми числами между 0 и #FFFF (65535).

Значения флагов в s1[REG_FLAGS] на входе игнорируются. На выходе младший значащий бит в s2[REG_FLAGS] соответствует флагу состояния, который обычно указывает на неудачу, если он установлен в 1.

Некоторые прерывания требуют, чтобы вы указывали адреса участков памяти. Эти адреса должны относиться к стандартной (нижней) памяти. Вы можете подготовить/освободить нижнюю память с помощью функций allocate_low() и free_low().

С программными прерываниями DOS вы имеете доступ ко всему широкому кругу специализированных операций, любых, от форматирования вашего флоппи-диска до перезагрузки компьютера. Документацию по этим прерываниям можно найти в книге Питера Нортона "Библия программиста PC", или в файле "Список прерываний" на странице Web Ральфа Брауна по адресу:

http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/ralf/pub/WWW/files.html

Пример:

sequence registers

registers = repeat(0, 10) -- установка значений регистров не требуется

-- вызывается прерывание номер 5 DOS: Print Screen - Печатать Экран

registers = dos_interrupt(#5, registers)

Пример программы:

demo\dos32\dosint.ex

См. также:

allocate_low, free_low

draw_line

Платформа:

DOS32

Синтаксис:

include graphics.e

draw_line(i, s)

Описание:

Чертит на экране в пиксельном режиме линию, соединяющую две или более точек с координатами, заданными в s, используя цвет номер i.

Пример:

draw_line(WHITE, {{100, 100}, {200, 200}, {900, 700}})

-- Белой линией будут соединены три точки

-- от {100, 100} до {200, 200}

-- и от {200, 200} до {900, 700}.

См. также:

polygon, ellipse, pixel

...

от E до G

ellipse

Платформа:

DOS32

Синтаксис:

include graphics.e

ellipse(i1, i2, s1, s2)

Описание:

Вычерчивает на экране в пиксельном режиме эллипс цвета номер i1. Эллипс будет вписан в воображаемый прямоугольник, определённый диагональными точками s1 {x1, y1} и s2 {x2, y2}. Если прямоугольник равносторонний (квадрат), эллипс становится кругом. Эллипс будет заполненным, когда аргумент i2 равен 1, и незаполненным, когда i2 равно 0.

Пример:

ellipse(MAGENTA, 0, {10, 10}, {20, 20})

-- Процедура вычерчивает окружность пурпурного (малинового) цвета,

-- которая является вписанной в воображаемый квадрат

-- с координатами вершин: {10, 10}, {10, 20}, {20, 20}, {20, 10}.

Пример программы:

demo\dos32\sb.ex

См. также:

polygon, draw_line

equal

Синтаксис:

i = equal(x1, x2)

Описание:

Сравнивает два объекта Euphoria для проверки их идентичности. Выдаёт 1 (истина), если объекты идентичны, 0 (ложь), если имеется отличие.

Комментарии:

Данная операция эквивалентна выражению: compare(x1, x2) = 0

Эта подпрограмма, подобно большинству встроенных подпрограмм, очень быстрая. В ней нет никаких накладных расходов на дополнительные вызовы.

Пример 1:

if equal(PI, 3.14) then

puts(1, "дайте мне более точное значение для PI!\n")

end if

Пример 2:

if equal(name, "George") or equal(name, "GEORGE") then

puts(1, "его имя - George\n")