use strict; # ограничить применение небезопасных конструкций
use warnings; # выводить подробные предупреждения компилятора
use diagnostics; # выводить подробную диагностику ошибок
Дополнительная диагностика компилятора поможет избежать многих ошибок при выполнении программы. Обычно прагмы могут включаться в любом месте программы с помощью ключевого слова use и выключаться при необходимости с помощью ключевого слова no, например:
use integer; # включить целочисленные вычисления
print 10 / 3; # результат: 3
no integer; # отключить целочисленные вычисления
print 10 / 3; # результат: 3.33333333333333
С помощью прагмы use constant можно определять в программе именованные константы, которые по традиции записываются заглавными буквами. Это делается таким образом:
use constant PI => 3.141592653; # число пи
С помощью прагмы use locale в программе включается действие национальных системных установок для некоторых встроенных функций, например, при работе со строками на русском языке:
use locale;
По ходу изучения материала следующих лекций будут рассмотрены другие полезные прагмы, а в лекции 13 будет описано применение use для подключения внешних модулей.
Материал этой лекции иллюстрирует упоминавшийся в лекции 1 принцип TMTOWTDI: в Perl часто существует несколько синонимичных конструкций, предоставляющих автору программы возможность наиболее точно выразить свой замысел в привычном для него стиле. Perl - демократичный язык, и каждый пишет на нем так, как ему удобнее и привычнее: начинающий программист использует простые средства, писавший ранее на другом языке найдет для себя знакомые конструкции, а опытный Perl-хакер может углубиться в синтаксические дебри. За многие годы использования Perl целой армией программистов в нем сложились устойчивые выражения (idioms, идиомы), подобные пословицам и поговоркам в естественных языках. Для примера можно привести некоторые из них:
# 1. Выполнять бесконечный цикл
for (;;) # читается "forever" - "всегда"
{ } # тело бесконечного цикла
# 2. Открыть файл или аварийно завершить программу
open FILE or die; # "открой файл или умри!"
# 3. Читать строки из входного потока и печатать их,
# используя буферную переменную по умолчанию
while (<>) { print; }
# 4. Присвоить переменной значение по умолчанию
# только, если ее значение не определено
$variable ||= $default_value;
В большинстве следующих лекций будут встречаться и другие идиоматические выражения, придающие специфический колорит программам на языке Perl.
Каждый автор волен оформлять свои программы в удобном для него стиле. Perl не навязывает разработчику никаких ограничений. Общепринятые рекомендации по стилю оформления программ изложены в разделе стандартной документации, который можно просмотреть с помощью команды:
perldoc perlstyle
В соответствии c устоявшимися традициями, типичная программа на языке Perl скорее всего будет выглядеть примерно так:
# вводные комментарии к программе
use strict; # включение дополнительной...
use warnings; # ... диагностики
# use Env; # подключение нужных модулей (см. лекцию 13)
# package main; # объявление пакета (см. лекцию 13)
my $message = 'Привет!'; # объявление переменных и
print $message; # запись алгоритма программы
# описание форматов отчета (см. лекцию 10)
# описание подпрограмм (см. лекцию 12)
__END__ # необязательное обозначение конца программы
В этой лекции рассмотрены синтаксические правила составления предложений на языке Perl, изучив которые, можно начинать писать законченные программы. Многообразие синтаксических конструкций позволяет автору, исходя из своих предпочтений, применять любые из конструкций-синонимов для выражения особенностей алгоритма задачи. Дополнительные сведения о синтаксисе предложений, снабженные многочисленными примерами, можно узнать, выполнив Perl-утилиту вывода документации:
perldoc perlsyn
Лекция 5. Списки и массивы
В этой лекции рассмотрены списки - один из основных типов данных в Perl. Представлять данные в виде списков и массивов - очень естественно для Perl-программистов. А богатые средства работы со списками, массивами и срезами массивов, приведенные в этой лекции, предоставляют разработчику широкие возможности по обработке данных.