class HelloClass {
public string userMessage;
public HelloClass() {Console.WriteLine("Вызван конструктор, заданный по умолчанию!");}
public HelloClass(string msg) {
Console.WriteLine("Вызван пользовательский конструктор!");
userMessage = msg;
}
public void PrintMessage() {
Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}\n", userMessage);
}
}
class HelloApp {
public static int Main(string[] args) {
HelloClass c1 = new HelloClass("Эй, вы, там…");
c1.PrintMessage();
}
}
Исходный код. Проект HelloClass размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Класс System.Console
Многие примеры приложений, созданные для первых глав этой книги, используют класс System.Console. Конечно, интерфейс CUI (Console User Interface – консольный интерфейс пользователя) не так "соблазнителен", как интерфейс Windows или WebUI, но, ограничившись в первых примерах интерфейсом CUI, мы можем сосредоточиться на иллюстрируемых базовых понятиях, не отвлекаясь на сложности построения GUI (Graphical User Interface – графический интерфейс пользователя).
Как следует из его имени, класс Console инкапсулирует элементы обработки потоков ввода, вывода и сообщений об ошибках для консольных приложений. С выходом .NET 2.0 тип Console получил новые функциональные возможности.
В табл. 3.2 представлен список некоторых наиболее интересных из них (но, конечно же, не всех).
Таблица 3.2. Подборка членов System.Console, новых для .NET 2.0
Член Описание BackgroundColor ForegroundColor Свойства, устанавливающие цвет изображения/фона для текущего потока вывода. Могут получать значения из перечня ConsoleColor BufferHeight BufferWidth Свойства, контролирующие высоту/ширину буферной области консоли Clear() Метод, выполняющий очистку буфера и области отображения консоли Title Свойство, устанавливающее заголовок текущей консоли WindowHeight WindowWidth WindowTop WindowLeft Свойства, контролирующие размеры консоли относительно заданного буфераВвод и вывод в классе Console
Вдобавок к членам, указанным в табл. 3.2, тип Console определяет множество методов, обрабатывающих ввод и вывод, причем все эти методы определены как статические (static), поэтому они вызываются на уровне класса. Вы уже видели, что WriteLine() вставляет текстовую строку (включая символ возврата каретки) в выходной поток. Метод Write() вставляет текст в выходной поток без возврата каретки. Метод ReadLine() позволяет получить информацию из входного потока до символа возврата каретки, a Read() используется дли захвата одного символа из входного потока.
Чтобы проиллюстрировать основные возможности ввода-вывода класса Console, рассмотрим следующий метод Main(), который запрашивает у пользователя некоторую информацию и повторяет каждый элемент в потоке стандартного вывода. На рис 3.5 показан пример выполнения такой программы.
// Использование класса Console для ввода и вывода.
static void Main(string[] args) {
// Эхо для некоторых строк.
Console.Write("Введите свое имя: ");
string s = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Привет {0} ", s);
Console.Write("Укажите возpаст: ");
s = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Вам {0} год(а)/лет", s);
}
Рис. 3.5. Ввод и вывод с помощью System.Console
Форматирование консольного вывода
В этих первых главах вы много раз видели в строковых литералах символы {0}, {1} и др. В .NET вводится новый стиль форматирования строк, немного напоминающий стиль функции printf() в C, но без загадочных флагов %d, %s и %с. Вот простой пример (соответствующий вывод показан на рис. 3.6).
static void Main(string[] args) {
...
int theInt = 90;
double theDouble = 9.99;
bool theBool = true;
// Код '\n' в строковых литералах выполняет вставку
// символа перехода на новую строку.
Console.WriteLine("Int равно {0}\nDouble равно {1}\nВооl равно {2}", theInt, theDouble, theBool);
}
Рис. 3.6. Множество "пустышек" в строковых литералах
Первый параметр метода WriteLine() представляет собой строковый литерал, который содержит опции-заполнители, обозначенные {0}, {1}, {2} и т.д. (нумерация в фигурных скобках всегда начинается с нуля). Остальные параметры WriteLine() являются значениями, которые должны быть вставлены на место соответствующих заполнителей (в данном случае это theInt, theDouble и theBool).
Также следует знать о том, что метод WriteLine() перегружен, чтобы можно было указывать в качестве значения заполнителя массив объектов. Так, строкой формата следующего вида можно представить любое число элементов.
// Замена заполнителей элементами массива объектов.