Выбрать главу

 SavingsAccount s1 = new SavingsAccount (50);

 SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);

 SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);

}

то размещение данных в памяти должно быть примерно таким, как показано на рис. 3.9.

Рис. 3.9. Статические данные совместно используются всеми экземплярами определяющего их класса

Давайте обновим класс SavingsAccount, определив два статических метода для получения и установки значений процентной ставки. Как была замечено выше, статические методы могут работать только со статическими данными. Однако нестатический метод может использовать как статические, так и нестатические данные. Это имеет смысл, поскольку статические данные доступны всем экземплярам типа. С учетом этого давайте добавим еще два метода уровня экземпляра, которые будут использовать переменную процентной ставки.

class SavingsAccount {

 public double currBalance;

 public static double currInterestRate = 0.04;

 public SavingsAccount(double balance) { currBalance balance;}

 // Статические методы получения/установки процентной ставки.

 public static void SetInterestRate(double newRate) { currInterestRate = newRate; }

 public static double GetInterestRate() { return currInterestRate; }

 // Методы экземпляра получения/установки текущей процентной ставки.

 public void SetInterestRateObj(double newRate) { currInterestRate = newRate; }

 public double GetInterestRateObj() { return currInterestRate; }

}

Теперь рассмотрим следующий вариант использования этого класса и соответствующий вывод, показанный на рис. 3.10.

static void Main(string [] args) {

 Console.WriteLine("*** Забавы со статическими данными ***");

 SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);

 SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);

 // Получение и установка процентной ставки.

 Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", s1.GetInterestRateObj());

 s2.SetInterestRateObj(0.08);

 // Создание нового объекта.

 // Это НЕ 'переустанавливает' процентную ставку.

 SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);

 Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", SavingsAccount.GetlnterestRate());

 Console.ReadLine();

}

Рис. 3.10. Статические данные размещаются один раз

Статические конструкторы

Вы уже знаете о том, что конструкторы используются для установки значения данных типа во время его создания, Если указать присваивание значения элементу статических данных в рамках конструктора уровня экземпляра, вы обнаружите, что это значение переустанавливается каждый раз при создании нового объекта! Например, изменим класс SavingsAccount так.

class SavingsAccount {

 public double currBalance;

 public static double currInterestRate;

 public SavingsAccount(double balance) {

  currBalance = balance;

  currInterestRate = 0.04;

 }

}

Если теперь выполнить предыдущий метод Main(), вы увидите совсем другой вывод (рис. 3.11). Обратите внимание на то, что в данном случае переменная currInterestRate переустанавливается каждый раз при создании нового объекта SavingsAccount.

Рис. 3.11. Присваивание значений статическим данным в конструкторе "переустанавливает" эти значения

Вы всегда можете установить начальное значение статических данных, используя синтаксис инициализации члена, но что делать, если значение для статических данных нужно получить из базы данных или внешнего файла? Для решения таких задач требуется, чтобы в контексте метода можно было использовать соответствующие операторы программного кода. По этой причине в C# допускается определение статического конструктора.

class SavingsAccount {

 …

 // Статический конструктор.

 static SavingsAccount() {

  Console.WriteLine("В статическом конструкторе.");

  currInterestRate = 0.04;

 }

}

Вот несколько интересных замечаний, касающихся статических конструкторов.

• Любой класс (или структура) может определять только один статический конструктор.

• Статический конструктор выполняется только один раз, независимо от того, сколько создается объектов данного типа.

• Статический конструктор не может иметь модификаторов доступности и параметров.

• Среда выполнения вызывает статический конструктор, когда создается экземпляр класса, или перед тем, как получить доступ к первому вызываемому статическому члену.

• Статический конструктор выполняется до выполнения любого конструктора уровня экземпляра.

Теперь значение статических данных при создании новых объектов SavingsAccount сохраняется, и соответствующий вывод будет идентичен показанному на рис. 3.10.

Статические классы

Язык C# 2005 расширил область применения ключевого слова static путем введения в рассмотрение статических классов. Когда класс определен, как статический, он не допускает создания экземпляров с помощью ключевого слова new и может содержать только статические члены или поля (если это условие не будет выполнено, вы получите ошибку компиляции).