Выбрать главу

/* i определяется на внешнем уровне */

int i = 1;

/* функция main определяется на внешнем уровне */

main()

{

/* печатается 1 (значение переменной i внешнего уровня) */

printf("%d\n", i);

/* первый вложенный блок */

{

/* i переопределяется */

int i = 2, j = 3;

/* печатается 2, 3 */

printf("%d\n%d\n", i, j);

/* второй вложенный блок */

{

/* i переопределяется */

int i = 0;

/* печатается 0, 3 */

printf("%d\n%d\n, i, j);

/* конец второго вложенного блока */

}

/* печатается 2 (восстановлено определение i в охватывающем блоке) */

printf("%d\n", i);

/* конец первого вложенного блока */

}

печатается 1 (восстановлено определение внешнего уровня)*/

printf("%d\n", i);

/* конец определения функции main */

}

В этом примере показано четыре уровня области действия: самый внешний уровень и три уровня, образованных блоками. Функция printf определена в библиотеке стандартных функций (см. раздел 12). Функция main печатает значения 1, 2, 3, 0,3,2,1.

Пространства имен

В программе на языке Си имена (идентификаторы) используются для ссылок на различного рода объекты — функции, переменные, формальные параметры и т. п. При соблюдении определенных правил, описанных в данном разделе, допускается использование одного и того же идентификатора для более чем одного программного объекта.

Чтобы различать идентификаторы объектов различного рода, компилятор языка Си устанавливает так называемые "пространства имен". Во избежание противоречий имена внутри одного пространства должны быть уникальными, однако в различных пространствах могут содержаться идентичные имена. Это означает, что можно использовать один и тот же идентификатор для двух или более различных объектов, если имена объектов принадлежат к различным пространствам. Однозначное разрешение вопроса о том, на какой объект ссылается идентификатор, компилятор языка Си осуществляет по контексту появления данного идентификатора в программе. Ниже перечисляются виды объектов, которые можно именовать в программе на языке Си, и соответствующие им четыре пространства имен.

Таблица 2.2.

Объекты Пространство имен Переменные, функции, формальные параметры, элементы списка перечисления, typedef Уникальность имен в пределах этого пространства тесно связана с понятием области действия. Это выражается в том, что в данном пространстве могут содержаться совпадающие идентификаторы, если области действия именуемых ими объектов не пересекаются. Другими словами, совпадение идентификаторов возможно только при локальном переобъявлении (см. раздел 2.4). Обратите внимание на то, что имена формальных параметров функции сгруппированы в одном пространстве с именами локальных переменных. Поэтому переобъявление формальных параметров внутри любого из блоков функции недопустимо, typedef — это объявления имен типов (см. раздел 3.8.2). Теги Теги всех переменных перечислимого типа, структур и объединений (см. разделы 3.4.2 — 3.4.4) сгруппированы в одном пространстве имен. Каждый тег переменной перечислимого типа, структуры или объединения должен быть отличен от других тегов с той же самой областью действия. Ни с какими другими именами имена тегов не конфликтуют. Элементы структур и объединений Элементы каждой структуры или объединения) образуют свое пространство имен, поэтому имя каждого элемента должно быть уникальным внутри структуры или объединения, но не обязано отличаться от любого другого имени в программе, включая имена элементов других структур и объединений. Метки операторов Метки операторов образуют отдельное пространство имен. Каждая метка должна быть отлична от всех других меток операторов в той же самой функции. В разных функциях могут быть одинаковые метки.

Пример: struct student

{

char student [20]; /*массив из 20 элементов типа char*/

int class;

int id;

} student; /* структура из трех элементов */

В этом примере имя тега структуры, элемента структуры и самой структуры относится к трем различным пространствам имен, поэтому не возникает противоречия между тремя объектами с одинаковым именем student. Компилятор языка Си определит по контексту использования, на какой из объектов ссылается идентификатор в каждом конкретном случае. Например, когда идентификатор student появится после ключевого слова struct, это будет означать, что именуется тег структуры. Когда идентификатор student появится после операции выбора элемента (-> или .), то это будет означать, что именуется элемент структуры. В любом другом контексте идентификатор student будет рассматриваться как ссылка на переменную структурного типа.