top = score = -42 + 19
после этого в результате сложения получим
toр = score = -23
Затем переменной score присваивается значение -23, и, наконец, переменная top получает то же значение -23. Напомним, что операция = выполняется справа налево.
НЕКОТОРЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ
В языке Си имеется около 40 операций, но некоторые из них используются гораздо чаще, чем другие. Те операции, которые мы толькo что рассмотрели, являются наиболее общеупотребительными. Кроме того, нам хотелось бы привести еще три полезные операции.
Операция деления по модулю: %
Операция деления по модулю используется в целочисленной арифметикe. Ее результатом является остаток от деления целого числа, стоящего слева от знака операции, на число, расположенное справa от него. Например, 13 % 5 (читается как "13 по модулю 5") имеет значение 3, поскольку справедливо равенство 13 = 2*5 + 3.
Не пытайтесь производить данную операцию над числами с плавающей точкой она просто не будет выполняться.
На первый взгляд эта операция может показаться некоторым экзотическим средством, используемым лишь математиками, но на самом деле она применяется на практике и довольно удобна при программировании ряда задач. Одно широко распространенное применение - содействие пользователю в управлении ходом программы. Предположим, например, что вы пишите программу обработки счетов, которая должна предусматривать дополнительную плату раз в три месяца. Для этого нужно только вычислить оста ток от деления номера месяца на 3 (т.е. month % 3), проверить, равен ли результат 0, и, если равен, добавить к счету величину дополнительной платы. После того как вы познакомились с "оператором if", вы сможете лучше представить себе, как все это работает.
Приведем пример программы, использующей операцию %
/* секунды в минуты */
/* переводит секунды в минуты и секунды */
#define SM 60 /* число секунд в минуте */
main( )
{
int sec, mm, left;
printf(" Перевод секунд в минуты и секунды ! \n");
printf(" Укажите число секунд, которое вы хотели бы перевести в минуты \n" );
scanf(" %d", &sec); /* ввод числа секунд */
mm = sec % SM; /* число минут */
left = sec % SM; /* оставшееся число секунд */
printf(" %d секунды это %d минуты, %d секунды \n", sec, mm, left);
}
Вот результат ее работы
Перевод секунд в минуты и секунды!
Укажите число секунд, которое вы хотели бы перевести в минуты.
234
234 секунды это 3 минуты 54 секунды.
Недостатком этой диалоговой программы является то, что она обрабатывает только одну входную величину. Сумеете ли вы сами изменить программу так, чтобы она предлагала вам вводить новые значения? Мы вернемся к этой задаче в разделе вопросов в конце главы, но, если вы найдете свое собственное решение, мы будем очень рады.
Операции увеличения и уменьшения: ++ и --
Операция увеличения осуществляет следующее простое действие: она увеличивает значение своего операнда на единицу. Существуют две возможности использования данной операции, первая:
когда символы ++ находятся слева от переменной (операнда), - "префиксная" форма,
и вторая:
когда символы ++ стоят справа от переменной, - "постфиксная" форма.
Эти две формы указанной операции различаются между собой только тем, в какой момент осуществляется увеличение операнда. Сначала мы обсудим сходство указанных двух форм, а затем вернемся к различиям. Короткий пример, приведенный ниже, показывает, как выполняется данная операция.
/*выполнение сложения */
main( ) /*увеличение префиксная и постфиксная формы */
{
int ultra = 0, super = 0;
while (super < 6)
{
super++;
++ultra;
printf(" super = %d, ultra = %d\n", super, ultra);
}
}
Результаты работы программы "выполнение сложения" выглядят слeдyющим образом
super = 1, ultra = 1
super = 2, ultra = 2
super = 3, ultra = 3
super = 4, ultra = 4
super = 5, ultra = 5
Вот это да! Мы досчитали до 5! Дважды! Одновременно! (Если вы захотите считать дальше, вам необходимо будет только изменить параметр, определяющий верхний предел счета в операторе while).
Признаемся, что мы могли бы получить тот же результат, заменив два оператора увеличения следующими операторами присваивания
super = super + 1, ultra = ultra + 1,
Данные операторы выглядят достаточно простыми. В связи с этим возникает вопрос, зачем нужен еще один дополнительный оператор, не говоря уже о двух, да еще в сокращенной форме?
Во-первых, компактная форма делает ваши программы более изящными и легкими для понимания. Эти операции придают им блеск, что приятно само по себе.
Например, мы можем переписать часть программы "размер обуви2" следующим образом.
size = 3.0;
while(size < 18.5) {foot = SCALE*size + OFFSET;printf("%10.1f %20.2f дюймов\n", size, foot);++size;}
При этом способе мы еще не воспользовались всеми преимуществами операции увеличения. Мы можем сократить данный фрагмент так
size = 2.0;while(++size < 18.5) {
foot = SCALE *size + OFFSET;
printf( %10.1f %20.2f дюйма\n" , size, foot);
}
Здесь мы объединили в одном выражении операцию увеличения переменной на 1 и проверку истинности условия в операции while. Подобного типа конструкция настолько часто встречается в языке Си, что заслуживает более подробного рассмотрения. Во-первых, как она работает. Очень просто значение переменной size увеличивается на единицу, а затем сравнивается с 18.5. Если оно меньше, то выполняются операторы, заключенные в фигурные скобки. После этого переменная size увеличивается на единицу один раз и т. д. Данный цикл повторяется до тех пор, пока значение переменной size не станет слишком большим. Мы изменили значение переменной size с 3.0 на 2.0, чтобы скомпенсировать увеличение переменной size перед ее первоначальным использованием для вычисления переменной foot.
РИС. 5.4. Выполнение одного шага цикла
Во-первых, чем нас привлекает этот способ? Своей компактноcтью. Кроме того (что еще более важно), с его помощью можно объединить в одном выражении два процесса, управляющие циклом. Первый процесс - это проверка, можно продолжать или нет? В данном случае проверяется, меньше ли размер обуви 18.5. Второй процесс заключается в изменении переменной, значение которой проверяется, - в данном случае размер обуви увеличивается на 1. Предположим, мы забыли изменить ее значение. Тогда переменная size всегда будет меньше 18.5, и выполнение цикла никогда не закончится. При выполнении программы компьютер, "пойманный в бесконечный цикл", будет выводить на печать одну за другой идентичные строки. В конце концов вы можете потерять интерес, ожидая результатов, и должны будете каким-то образом прекратить выполнение программы. Наличие проверки и изменения параметра цикла в одном выражении помогает программистам не забывать вводить в программу коррекцию параметра цикла.