/* Преобразования*/
main()
{
char ch;
int i;
float fl;
fl = i = ch = 'А'; /* строка8 */
printf(" ch = %c, i = %d, fl = %2.2f\n", ch, i, fl);
ch = ch + 1; /* строка10 */
i = fl + 2*ch; /* строка11 */
fl = 2.0*ch + 1; /* строка12*/
printf(" ch = %c, i = %d, fl = %2.2f\n", ch, i, fl);ch = 2.0e30; /* строка 14 */
printf(" Теперь ch = %с \n" , ch);
}
Выполнив программу "преобразования", получим следующие результаты:
ch =A, i = 65, fl = 65.00
ch =B, i = 197, fl = 329.00
Теперь ch =
Вот что происходит в программе.
Строки 8 и 9: Величина ' А' присваивается символьной переменной ch. Переменная i получает целое значение, являющееся преобразованием символа ' А' в целое число, т. е ' 65'. И наконец, перемен ная fl получает значение 65.00, являющееся преобразованием числа 65 в число с плавающей точкой.
Строки 10 и 13: Значение символьной переменной 'А' преобразуется в целое число 65, к которому затем добавляется 1. После этого получившееся в результате число 66 преобразуется в код символа В и помещается в переменную ch.
Строки 11 и 13. При умножении на 2 значение переменной ch преобразуется в целое число (66). При сложении с величиной переменной fl получившееся в результате число (132) преобразуется в число с плавающей точкой. Результат (197.00) преобразуется в число целого типа и присваивается переменной i.
Строки 12 и 13. Перед умножением на 2.0 значение переменной ch(' В') преобразуется в число с плавающей точкой. Перед выполнением сложения величина переменной i(197) преобразуется в число с плавающей точкой, а результат операции (329.00) присваивается переменной fl.
Строки 14 и 15: Здесь производится попытка осуществить преобразование типов в порядке убывания старшинства - переменная ch полагается равной сравнительно большому числу. Результаты оказываются неутешительными. Независимо от переполнения и усечения, которые имеют место, в итоге на нашей системе мы пoлучили код, соответствующий какому-то непечатаемому знаку.
На самом деле существует еще один вид преобразования типов. Для, сохранения точности вычислений при арифметических операциях все величины типа float преобразуются в данные типа double. Это существенно уменьшает ошибку округления. Конечный результат, естественно, преобразуется обратно в число типа float, если это диктуется соответствующим оператором описания. Вам нет необходимости заботиться о выполнении подобных преобразований, но должно быть приятно сознавать, что компилятор стоит на страже ваших интересов.
Операция приведения
Самое лучшее - это вообще избегать преобразования типов особенно в порядке убывания ранга. Но иногда оказывается удобным применять такие преобразования при условии, что вы ясно представляете себе смысл выполняемых действий. Преобразования типов, которые мы обсуждали до сих пор, выполнялись автоматически. Кроме того, существует возможность точно указывать тип данных, к которому необходимо привести некоторую величину.
Этот способ называется "приведением" типов и используется следующим образом: перед данной величиной в круглых скобках записывается имя требуемого типа. Скобки и имя типа вместе образуют операцию приведения". В общем виде она записывается так
(тип)
где фактическое имя требуемого типа подставляется вместо слова "тип".
Рассмотрим две нижеследующие строки, где mice - это переменная типа int. Вторая строка содержит две операции приведения
mice = 1.6 + 1.7;mice = (int)1.6 + (int)l.7;
В первом примере используется атоматическое преобразование типов. Сначала числа 1.6 и 1.7 складываются - результат равен 3.3. Затем путем отбрасывания дробной части полученное число преобpaзyeтcя в 3 для согласования с типом int переменной mice. Во втором примере 1.6 и 1.7 преобразуются в целые числа 1, так что переменной mice присваивается значение, равное 1+1, или 2.
Вообще говоря, вы не должны смешивать типы; вот почему в некоторых языках это запрещено. Но бывают ситуации, когда это оказывается полезным. Философия языка Си заключается в том, чтобы не устанавливать барьеров на вашем пути, но при этом возложить на вас всю ответственность за злоупотребление предоставленной свободой.
Резюме: операции в языке Си
Ниже перечислены операции, которые мы уже обсудили.
= Присваивает величину справа от знака переменной слева от него
+ Прибавляет величину справа от знака к величине слева от него
- Вычитает величину справа от знака из величины слева от него
- Унарная операция, изменяет знак величины справа от знака
* Умножает величину справа от знака на величину слева от него
/ Делит величину слева от знака на величину справа от него.
Результат усекается, если оба операнда целые числа
% Дает остаток при делении величины слева от знака на величину
справа от него (только для целых чисел)
++ Прибавляет 1 к значению переменной слева от знака (префиксная форма)
или к значению переменной справа от знака (постфиксная форма)
-- Аналогичная операции ++, но вычитает 1
sizeof Дает размер операнда, стоящего справа, в байтах.
Операнд может быть спецификацией типа, заключенного в круглые скобки,
как, например, sizeof (float), или именем конкретной переменной,
массива и т. п., например sizeof foo
(тип) Операция приведения: приводит величину, стоящую справа, к типу,
определяемому ключевым словом (или словами) в скобках. Например,
(float)9 преобразует целое число 9 в число с
плавающей точкой 9.0.
ПРИМЕР ПРОГРАММЫ
На рис. 5.8 приведена программа, которая может оказаться полезной тем, кто занимается бегом, и которая иллюстрирует некоторые положения данной главы. Она выглядит довольно длинной, но все вычисления в ней выполняются шестью операторами, помещенными в конце. Большей частью программа занимается организацией диалога между машиной и пользователем. Мы ввели в программу достаточно большое число комментариев, чтобы сделать ее почти самодокументируемой. Просмотрите ее, а затем мы объясним некоторые ее моменты.