Сквозь корпус глиссера пропустите трубку диаметром 4–6 мм, в которой будет вращаться вал винта. Это дейдвудная труба (рис. 8).
Из жести вырежьте полоску 35x100 мм. В центре ее сделайте отверстие по наружному диаметру дейдвудной трубы. Прогните полоску у отверстия и припаяйте к ней дейдвудную трубу, а саму полоску прибейте к днищу глиссера снизу (рис. 9).
Рис. 9
Установите ее так, чтобы она образовывала с днищем угол в 6. Внутрь трубы нужно впаять два проволочных подшипника, а на вал винта — упор, как показано на рисунке 8.
Так как внутренний конец дейдвудной трубы получится ниже уровня осадки глиссера в воде, ничто не мешает воде пройти сквозь щели подшипника внутрь дейдвудной трубы, а затем и внутрь глиссера. Чтобы этого не произошло, перед впайкой второго подшипника в дейдвудную трубу наполните ее густым маслом или вазелином.
Возле самой кормы, на дне глиссера, вал винта проходит через опорный кронштейн, устройство которого легко понять из рисунка.
Паровой котел — самая массивная часть модели. От его расположения зависит возможность глиссера скользить по воде. Поэтому он крепится на специальной жестяной планке с загнутыми краями, внутрь которой туго входят ножки крепления парового котла. Это позволяет передвигать котел вдоль корпуса, добиваясь наилучшего положения. Потому при испытаниях котел соединяется с турбиной резиновым шлангом.
Конец вала винта соедините с валом турбины не жестко, а стальной проволочной спиралькой или куском резинового шланга. Такое гибкое соединение необходимо, поскольку невозможно так тщательно установить турбину и винт, чтобы они составляли одну прямую. В любом случае оно прекрасно передаст вращение на вал винта.
После окончательной установки винта на вал изнутри корпуса, у конца дейдвудной трубы, наденьте маленькую шайбочку и припаяйте 2–3 витка проволоки, чтобы вал винта не мог выйти наружу. Внутрь его не пускает винт, упирающийся в кронштейн.
Учтите, что при первом же запуске модель может уйти от вас на несколько километров, и вы ее потеряете. Поэтому необходим руль, способный сохранять фиксированное положение. Размеры его показаны на рисунке 10а.
Рис. 10, 10а
Там же видна конструкция установки. Важно, чтобы руль можно было установить в любое положение. Поэтому ручка его идет «по гребенке» — толстой проволоке с неглубокими пропилами. К У-образной полоске жести припаяйте спиральный подшипник, а чтобы руль не поднимался и не опускался, с обеих сторон подшипника оси припаяйте упоры — несколько витков проволоки.
Высота руля рассчитана так, чтобы защитить винт от повреждений, если вы поставите модель на стол.
Когда все будет готово, налейте воду в котел, спирт в спиртовку. Спустив модель на воду, зажгите фитили и дайте воде закипеть. Через несколько минут пар вырвется из отверстий сопел, турбина завертит винт все быстрее и быстрее, глиссер плавно сдвинется с места и пойдет, набирая скорость.
Если нальете в котел 150 см3, глиссер будет идти больше 10 минут.
При изготовлении модели помните, что успех работы решает тщательность отделки каждой части. В модели, как и в настоящей машине, нет мелочей. Все важно.
А.ИЛЬИН
ЭКСПЕРИМЕНТ
Деньги и… физика
Интересные физические опыты можно поставить на любом подручном материале, и даже… Дальше можно было бы сказать: возьмите несколько металлических кружков диаметром около трех сантиметров… Но где их взять! Поэтому возьмите лучше монету — и начнем.
Положите перед зеркалом вашу монету, и вы увидите ее отражение. Вам этого мало?
Возьмите два небольших зеркала. Поставьте зеркала под тупым углом и положите монету перед ними. Вы увидите сразу три монеты. Если будете сближать зеркала, монеты начнут приумножаться. Чем меньше угол между зеркалами, тем больше денег.
Если не жалко, процарапайте покрытие в центре зеркала, чтобы получился глазок. Поставьте зеркала параллельно навстречу друг другу и поместите между ними стопку монет. Если заглянуть в зеркальное хранилище, то кажется, что денег в нем — что звезд на небе.
Но это не так. Зоркий глаз видит на небе 1,5 миллиона звезд. Столько монет мы в этом опыте не увидим при всем желании.
Наблюдаемая картина всего лишь результат многократных отражений и переотражений. На хорошем зеркале после отражения теряется один процент света, остается 99 %. Таким образом, после п отражений и переотражений остается часть света равная 0,99n. После 100 отражений остается 36,6 % света, а после 500 — только 0,6 %. Такое изображение практически неразличимо. Это значит, что более 500 монет увидеть мы не в состоянии.