Элементаль просто боялся! Боялся покинуть это место, покинуть до того, как сравняется в обретенной мощи со своими братьями. Наш полет немного замедлился, но кардинально изменить было ничего уже нельзя.
Вывалившись с обратной стороны портала, я оказался в шаге от того места, с которого начал свой полет. Маг Юрит с удивлением смотрел на меня.
— Что-то не так? — забеспокоился я.
— Ты отсутствовал дольше, чем это обычно бывает во время инициализации, — порадовал НПС. — Но в остальном все прошло удачно. Прими мои поздравления!
Не доверяя его словам, я открыл системное меню.
«Имя: ВАНТУЗ.
Раса: Оштон.
Уровень: 1.
Здоровье: 7.
Мана: 134.
Выносливость: 6.
Профессия: МАГ.
Специализация: портальная магия.
Внимательность +10.
Слияние:
Элементаль огня Ур. 9.
Элементаль воды Ур. 8.
Элементаль земли Ур. 7.
Элементаль воздуха Ур. 8».
Специализация порадовала, как и подросшие элементали. В разделе изученных заклинаний появилась новая запись.
«Заклинание: Нуль-портал. Открывает портал в любую точку мира.
Требования: количество маны зависит от расстояния».
Отсутствие каких-либо требований к уровню игрока у этого заклинания было не случайным. Все дело в количестве маны, которую пожирала телепортация. Иметь личный манозапас, достаточный для совершения перемещения между королевствами, мог лишь игрок с очень высоким уровнем.
Для более близких перемещений было достаточно изучить заклинания подешевле. Они предъявляли заниженные требования к объему маны, при этом имели лимит на использование по уровню игрока.
Задача по увеличению моего объема маны ложилась целиком на плечи элементалей. Если мне удастся прокачать их до сотого уровня, то мой манозапас благодаря элям и кольцу станет более двадцати тысяч единиц маны, что будет достаточно для совершения путешествия в соседнее королевство. На фан-сайтах говорили, что игровое достижение за посещение всех столиц виртпространства Криалтин еще никто не получил. Быть хоть в чем-то первым всегда приятно, и я сделал себе заметку на будущее.
Глава 11
Охотники
До города Годжиб я добрался, использовав новообретенное заклинание. Открыв карту в городе Рунж, я увидел своеобразную окружность, покрывающую некоторую территорию вокруг моего местонахождения. Круг был неровным, и отчего менялась дальность перемещения, сразу было не очень понятно. Оставив изучение этого вопроса на потом, я телепортировался.
Город впечатлял. Это был котел, в котором варились десятки сотен игроков. Сотый уровень был своеобразным рубежом, на преодолении которого многие спотыкались. Скорость набора опыта для роста в уровнях падала на порядок, и игроки метались, решая, играть ли им дальше.
Причина нелинейности была проста. Корпорация, создавшая виртмир Криалтин, специально занижала количество опыта, требуемого для роста персонажа, чтобы игроки не бросали игру в первый же день, столкнувшись со сложностями.
Герой, достигнувший сотого уровня, уже имел за плечами достаточное количество часов, проведенных в игре, чтобы решить для себя главный вопрос: «Стоит играть дальше, или поискать другую виртуальность?»
Игроки, оставшиеся в игре, как правило, входили в состав крупных кланов и имели финансовый интерес в игре. Про тех, кто достиг двухсотого уровня, ходили только слухи. Их было еще очень мало, так как игра, по меркам индустрии, была очень молодой.
Официально заявленную планку в +300 еще не преодолел никто.
«Привет, ухожу в рейд с друзьями. Вернемся через три дня. Саша».
Такое короткое и такое волнительное сообщение. Получив послание от лучницы, я окончательно успокоился.
«Все правильно! Я сделал все правильно!» — торжествовал мой мозг, насмешливо взирая на паникера по имени «А если?». Крамольные мысли я гнал от себя все это время, стараясь не думать о нашей последней встрече с девушкой по имени АлиКсаНдра и возможных последствиях от расставания, если я ошибся.
Теперь можно было полностью переключиться на игру.
Небольшая таверна, которая считалась неофициальной резиденцией «охотников за головами», называлась «Колесо». Располагалась она рядом с гильдийским домом, и редко пустовала. Игроки, выбравшие стезю борцов за правду, часто сидели здесь, ожидая сигнала от информаторов. Как только появлялся новый заказ, игроки обсуждали предъявленные условия и просчитывали вероятность успеха в выполнении задания.