О! Так система оповещает игрока, когда, накапливается нужное количество опыта. С каждым уровнем игровой аватар становится сильнее, увеличивается количество жизни и энергии, а также незначительно повышаются другие параметры.
Поздравляем! Вы получили 2 уровень!
Вы овладели новой способностью Движение Разума: Интеллект
Интеллект повышает количество магической энергии.
Движение Души +2
Харизма +2
Движение Разума +2 +2
Интеллект -0
Движение Тела +1 +1
Прочность -0
Кажется, я поняла принцип развития аватара. При рождении в этом мире, ты получаешь три свойства Движений: души, тела и разума. За каждый уровень дают по 2 балла, которые, потом, можно вложить в открытые игроком характеристики.
Видимо исходя из поведения, и поступков, система решает, какие качества ты заслужил, а ты уже, потом их развиваешь.
Здорово! Добавлю харизмы, а остальные пока трогать не стану, вдруг повезёт и появится что-то ещё круче, или полезнее. Ура! Я, очень рада! Теперь, мне ясно, куда вкладывать полученные прибавки.
Собрав нужное количество «запчастей», я пошла назад к торговой площади. Пора сдать задание и получить заслуженную награду.
— Ты вернулась малышка! Вижу, тебя не сильно подрали муркаты! — навстречу мне вышел Корин. — Повезло тебе, что они, молодые и неопытные! Забрав у меня головы, и шкуры, он принялся что-то мастерить. — Потерпи, не много, сейчас я изготовлю тебе тёплый полушубок, как и обещал.
Поздравляем! Вы выполнили первое задание! Получите награду!
Опять, системная подсказка. Точно, я забыла отключить оповещения.
Отлично! Полушубок очень кстати. Моя базовая одежда совсем лысая, ни защиты, ни красоты, просто чтобы не ходить в игре раздетой.
Новая одёжка прибавила мне защиту от мороза, и смотрелась отлично. Меня вновь окутало золотистым светом. Третий уровень, расту, помаленьку.
Поздравляем! Вы получили 3 уровень!
Теперь баллов в характеристиках накопилось прилично:
Движение Души +2 +2
Харизма +2
Движение Разума +2 +2 +2
Интеллект -0
Движение Тела +1 +1+1
Прочность -0
О, класс! Не буду никуда вкладывать пока, оставлю про запас. Я развернулась, чтобы отправится на поиск новых заданий, но тут услышала:
— Эй, юный маг, подойди! — обратился ко мне комендант форта. Дорн Крепкорук, симпатичный крепыш с роскошно заплетённой в три толстых косы бородой.
— Разнеси пожалуйста письма, которые у меня накопились. В благодарность за твою услугу, я оплачу, пошив шапки для тебя. У нас здесь холодно, а ты без шапки, так и уши можно отморозить!
Дорн протянул мне стопку писем и свиток со списком получателей. Конечно, я согласилась. Не хотелось бы остаться без ушей, да и опыт дадут за задание.
Вы получили задание «Письмоносец».
Награда за выполнение: 80 медных монет; опыт — индивидуально; экипировка на голову +30 % к сопротивлению холоду.
— Уважаемый Дорн! У меня к вам есть просьба! Ваша борода поразила меня своей красотой, можно, я потрогаю её?
Дварф с гордостью выпятил грудь, предоставив мне возможность коснуться его.
— Ух, ты! Красотища! — искренне восхитилась я.
Поздравляем! Отношение Дорна Крепкорука к вам улучшилось с Неприязни на Безразличие!
Я и не заметила, как к нам, подошёл ещё один житель долины холмов. Он стоял в сторонке и внимательно слушал наш разговор.
Меня поражает то, что у каждого дварфа, есть не только имя, но обязательно и прозвище, по крайней мере, у тех, что повстречались мне. Подошедшего, звали Ринар Кожевник.
— Как я погляжу, тебе свезло, и мой друг Корин Меховщик сделал тебе обновку. Давай, ты и мою просьбу выполнишь, а я, взамен, пошью тебе тёплые снегоступы.
— Лыжи, что ли? — удивилась я.
— Тьфу, ты! Какие лыжи? Снегоступы — это тёплые сапожки, сшитые по моему эскизу. В них ты больше не будешь проваливаться в снег по колено, да и издавать такой громкий хруст перестанешь!
Оба дварфа громко расхохотались.
А я, и вправду, во всю скреплю снегом. Ну, не охотник я, и не разбойник, не выходит ходить неслышно.
— Что, нужно делать? Я согласна! — не стала спорить с ними, и приняла задание.
Вы получили задание «Быстрый и клыкастый»