— Хм… У меня есть предложение! Если откроешь доступ к своей книге, я смогу помочь!
Не раздумывая, я вытащила книгу заклинаний. — Я не сомневаюсь в твоей честности Скулл, а за помощь, буду очень признательна!
— Ого! Шустро ты набрала способностей во всех трёх Движения! — он явно не ожидал от меня такого прогресса. — Да какие редкие! Молодец, я потрясён!
Раса — Человек
Класс — Маг
Уровень аватара — 9
Характеристики аватара Миланика:
Движение Души +2 +2 +2+2+2 (нераспределённых балла)
Харизма +6 +2(пояс)
Эмпатия +2+2(платье)
Дух -0
Движение Разума +2 +2 +2+2 +2+2+2 (нераспределённых балла)
Интеллект +4+2(посох)
Движение Тела +1 +1+1+1+1+1+1 (нераспределённых балла)
Прочность +2
Выносливость -0
Живучесть -0
— Начнём? — Скулл вопросительно посмотрел на меня.
— Слушаю внимательно! Сенсей! — пошутила я.
— Давай сначала разберёмся с Движением Души. И так, харизма! Очень полезная способность, если ты любишь выполнять задания, но, если же в стиле твоей игры преобладают битвы с другими игроками, или подземелья, она вообще не пригодится.
Следующая способность Эмпатия — с её помощью ты можешь легко увеличиваешь репутацию с любой фракцией, а в личных отношениях с НПС даёт ещё больше плюсов. Это редкие или скрытые задания, необычные трофеи, и даже установление нейтральных отношений с совершенно агрессивными расами, и монстрами.
— Отлично! Раскидаю поровну между этими двумя, а третью не буду вообще качать! — сделала вывод я.
— Ну, ты даёшь! — искренне удивился Скулл. — Дух вообще-то даёт тебе повышение магического урона от всех заклинаний, что ты применяешь в бою. То есть, ты будешь наносить намного больше урона, а значит и монстров убивать быстрее.
— Вроде бы и так не плохо, убиваются!
— Хм… Есть конечно у меня одна мысль. Можно приобрести или добыть вещи на увеличение духа, а свободные баллы потратить как хочется тебе.
Теперь перейдём к Движению Разума. Вложи все баллы в Интеллект, не придётся переживать за магическую энергию. Когда появятся новые способности на более высоких уровнях, решим, как их улучшить с помощью экипировки или новые баллы потратить.
Ну и на закуску, моё любимое — Движение Тела. Раздели баллы поровну в каждую способность. Здесь всё просто, чем больше у тебя подняты все три характеристики, тем сильнее станет аватара. Конечно, до воителя или паладина магу никогда не подняться, но не погибнуть с первого удара поможет.
— Большое спасибо тебе, Тимофей! Довольная улыбка появилась на его лице.
— А то меня сомнения загрызли! Погоди минутку, я раскидаю баллы.
Ух! Как здорово смотрятся теперь мои показатели:
Движение Души -0 (нераспределённых балла)
Харизма +10 +2(пояс)
Эмпатия +8+2(платье)
Дух -0
Движение Разума -0 (нераспределённых балла)
Интеллект +18 +2(посох)
Движение Тела -0 (нераспределённых балла)
Прочность +3
Выносливость +3
Живучесть +3
— Ребята! Ну, сколько можно ждать! — подал голос Злодей. — Пойдёмте скорее, а то, всё пропустим!
— Не пропустим, не бойся! Миланика-то с нами! — с подковыркой в голосе сообщил всем Скулл.
— Почему? А причём тут она? — Злодей нахмурил брови.
— По кочану, и по капусте! И воитель уже полностью облаченный в наикрутейшую броню схватил за руку меня, и Вакцинию, и потащил нас за собой, как паровоз. За нами стараясь не отставать, бежал дварф.
Перед нами открылось необъяснимое, но потрясающее зрелище. Покрытое толстым льдом озеро полностью испарилось, земля была сухой, растрескавшейся и обожжённой. В центре озера образовалась огромная рана, внутри которой текла лава.
Толпы игроков стояли на берегу мёртвого озера, ничего не боясь. Виновник этого кошмара, огромный огненный Элементаль, просто двигался по дну озера в одну и другую сторону, но, ни на кого не нападал.
Он окутал себя огненным щитом, от которого исходил адский жар, и по какой-то причине игроки не могли его атаковать.
Воитель крепко держал нас с Вакцинией за руки, и мы не успели опомниться, как уже стояли на самом краю берега.
Вдруг, Элементаль убрал щит, и раздался рев пламени. — Скоро, вся долина Холмогорья будет моей! И в разные стороны полыхнуло огнем.
Скулл сориентировался быстро, и притянув нас к себе, закрыл обеих своим телом.
Больше половины игроков, одетых в тряпичную броню, таких, как маги и жрецы, больше не было в живых, остальные выжили с каплей жизней.