Выбрать главу

— Хм… У меня есть предложение! Если откроешь доступ к своей книге, я смогу помочь!

Не раздумывая, я вытащила книгу заклинаний. — Я не сомневаюсь в твоей честности Скулл, а за помощь, буду очень признательна!

— Ого! Шустро ты набрала способностей во всех трёх Движения! — он явно не ожидал от меня такого прогресса. — Да какие редкие! Молодец, я потрясён!

Раса — Человек

Класс — Маг

Уровень аватара — 9

Характеристики аватара Миланика:

Движение Души +2 +2 +2+2+2 (нераспределённых балла)

Харизма +6 +2(пояс)

Эмпатия +2+2(платье)

Дух -0

Движение Разума +2 +2 +2+2 +2+2+2 (нераспределённых балла)

Интеллект +4+2(посох)

Движение Тела +1 +1+1+1+1+1+1 (нераспределённых балла)

Прочность +2

Выносливость -0

Живучесть -0

— Начнём? — Скулл вопросительно посмотрел на меня.

— Слушаю внимательно! Сенсей! — пошутила я.

— Давай сначала разберёмся с Движением Души. И так, харизма! Очень полезная способность, если ты любишь выполнять задания, но, если же в стиле твоей игры преобладают битвы с другими игроками, или подземелья, она вообще не пригодится.

Следующая способность Эмпатия — с её помощью ты можешь легко увеличиваешь репутацию с любой фракцией, а в личных отношениях с НПС даёт ещё больше плюсов. Это редкие или скрытые задания, необычные трофеи, и даже установление нейтральных отношений с совершенно агрессивными расами, и монстрами.

— Отлично! Раскидаю поровну между этими двумя, а третью не буду вообще качать! — сделала вывод я.

— Ну, ты даёшь! — искренне удивился Скулл. — Дух вообще-то даёт тебе повышение магического урона от всех заклинаний, что ты применяешь в бою. То есть, ты будешь наносить намного больше урона, а значит и монстров убивать быстрее.

— Вроде бы и так не плохо, убиваются!

— Хм… Есть конечно у меня одна мысль. Можно приобрести или добыть вещи на увеличение духа, а свободные баллы потратить как хочется тебе.

Теперь перейдём к Движению Разума. Вложи все баллы в Интеллект, не придётся переживать за магическую энергию. Когда появятся новые способности на более высоких уровнях, решим, как их улучшить с помощью экипировки или новые баллы потратить.

Ну и на закуску, моё любимое — Движение Тела. Раздели баллы поровну в каждую способность. Здесь всё просто, чем больше у тебя подняты все три характеристики, тем сильнее станет аватара. Конечно, до воителя или паладина магу никогда не подняться, но не погибнуть с первого удара поможет.

— Большое спасибо тебе, Тимофей! Довольная улыбка появилась на его лице.

— А то меня сомнения загрызли! Погоди минутку, я раскидаю баллы.

Ух! Как здорово смотрятся теперь мои показатели:

Движение Души -0 (нераспределённых балла)

Харизма +10 +2(пояс)

Эмпатия +8+2(платье)

Дух -0

Движение Разума -0 (нераспределённых балла)

Интеллект +18 +2(посох)

Движение Тела -0 (нераспределённых балла)

Прочность +3

Выносливость +3

Живучесть +3

— Ребята! Ну, сколько можно ждать! — подал голос Злодей. — Пойдёмте скорее, а то, всё пропустим!

— Не пропустим, не бойся! Миланика-то с нами! — с подковыркой в голосе сообщил всем Скулл.

— Почему? А причём тут она? — Злодей нахмурил брови.

— По кочану, и по капусте! И воитель уже полностью облаченный в наикрутейшую броню схватил за руку меня, и Вакцинию, и потащил нас за собой, как паровоз. За нами стараясь не отставать, бежал дварф.

Перед нами открылось необъяснимое, но потрясающее зрелище. Покрытое толстым льдом озеро полностью испарилось, земля была сухой, растрескавшейся и обожжённой. В центре озера образовалась огромная рана, внутри которой текла лава.

Толпы игроков стояли на берегу мёртвого озера, ничего не боясь. Виновник этого кошмара, огромный огненный Элементаль, просто двигался по дну озера в одну и другую сторону, но, ни на кого не нападал.

Он окутал себя огненным щитом, от которого исходил адский жар, и по какой-то причине игроки не могли его атаковать.

Воитель крепко держал нас с Вакцинией за руки, и мы не успели опомниться, как уже стояли на самом краю берега.

Вдруг, Элементаль убрал щит, и раздался рев пламени. — Скоро, вся долина Холмогорья будет моей! И в разные стороны полыхнуло огнем.

Скулл сориентировался быстро, и притянув нас к себе, закрыл обеих своим телом.

Больше половины игроков, одетых в тряпичную броню, таких, как маги и жрецы, больше не было в живых, остальные выжили с каплей жизней.