Получено 104, имеется 144/380 ОС.
Зай. Снова карточка с арбалетом. Похоже, у них на вооружении. Как думаешь, чем хорош арбалет?
Ранк. Насколько я понимаю – очень большая скорость стрелы. Заведомо пробивает панцирь, можно особенно не целиться. И навык сильно не качать. Зато заряжать в бою – намаешься.
Зай. Хорошая тема для мечника или копейщика. Один раз стрельнул – и побежал драться как обычно.
Урра. Вы такие умные… У меня опыт 114, как думаете – поднять до четверки рывок или невидимку?
Ранк. Невидимку – сейчас актуальнее.
Зай. Ну что – на очереди крепость? Из большой группы никто больше не вышел?
Ранк. Нет, пока сидят. Но, как минимум, у них должна быть смена караула.
Зай. И тогда поднимется тревога.
Ранк. Ночью им будет нелегко даже найти свой пропавший караул. А если они разбредутся по городу…
Зай. Да, это будет к месту.
К подъему в сторону крепости мы прокрались мимо центральной площади, прячась за гвардейскими лошадьми. Кто-то даже заржал, но тревога не поднялась. Кстати, кроме явно враждебных сигналов гвардейцев, около площади сиял и довольно яркий оливковый сигнал – не иначе, местного шамана. Ну, пока он нам ни к чему… К стене вел довольно крутой подъем без дороги – только широкая лестница без перил, упиравшаяся в массивную калитку. Надвратная башенка есть, а стражи не оказалось.
Внутри крепости нашлась маленькая темная площадь и несколько каменных домов, опиравшихся на внешнюю стену крепости. Пожалуй, здесь мог бы долго держать осаду гарнизон бойцов на тридцать… в общем, крепость явно помнила лучшие времена. Сейчас в ней обитали двое пришлых военных в одном здании и двое несистемных персонажей – в другом.
Ранк. По-моему, спят. Урра остается в засаде у дверей, мы заходим. Всем быть под невидимкой. Кто сразу выскочит наружу без невидимки – отстреливать.
Урра. Принято.
Зай. Нет. Я пока без невидимки – мана вышла.
Урра. Ладно, разберусь.
Заходим, стараясь не скрипеть. И сразу понимаем, что ничего не вышло – нас услышали. В комнате наверху заворочались, и строгий голос вопросил:
– Кто там еще? И какого черта…
– Тревога! – сразу нашелся Зай, отстававший от меня на несколько ступенек. В невидимость.
Навстречу распахнулась дверь. Полуодетый тип с факелом в руке. Кажется, хоб… по крайней мере, пробился он легко и насквозь.
Получено 112, имеется 256/380 ОС.
Кидаем труп с копья в дверной проем – и сразу получаем мечом по древку копья – так что наконечника уже нет. В проеме появляется здоровенный дядя с двумя мечами и сходу наступает на факел, уходя во тьму и шинкуя ее перед собой. Скатываюсь вниз по лесенке – а над головой свистят стрелы.
Ранк. Тикаем!
В общем, мы выкатились во двор вовремя – орк даже вслепую быстро сбежал по лесенке, нарезая клинками все перед собой. Выскочил во двор, приостановился, озираясь… и получил еще одну стрелу от Урры, а следом – сразу три, со всех сторон. Пошатался… и все-таки не выдержал – рухнул. Ник на глазах бледнеет… да – орк. Был.
Расуд, орк, герой. Ранг D 23.
Ранк. Уложили. Опыт – Заю.
Зай. Спасибо, командир.
И ведь даже никто не ранен, не считая нескольких ушибов от каменной лестницы… Пока Зай пользует труп, возвращаюсь в дом на предмет трофеев. Довольно много денег в D-ранговой системной сумке орка, несколько карт с оружием разного пошиба… вот!
«Копье покорителя гор». Ранг D . Модификаторы: ловкость +2, владение копьем +1. Эффективность поглощения опыта: 60%. То, что надо! Конечно, в этой драке сломано не последнее имевшееся копье, но с бонусом на основной навык… И где только такие делают?
Самый интересный трофей, правда, оказался на стене. Только снять его затруднительно – нарисован на каменной кладке. Это карта – не округа и не всего Крама, а приблизительно шести ближайших округов – от Карса до Орска, Улота, Ружа и Гурска. Сделано с явным упором на окрестности Карса – здесь подписана каждая деревня, обозначены какие-то совсем мелкие поселения и даже, кажется, тропы. Но и в других местах много всего интересного. Так, где тут у них пергамент? Правильно – у командира в сумке. Это надо срисовать!