Сезон плодов (тоже 350 дней) – аналог весны, когда в циклонах появляются разрывы, и местность начинает хотя бы иногда подсыхать. Время плодоношения многих деревьев – и в лесу, и в кустах вокруг деревень. Тут много всего вкусного растет – я видел и яблони, и груши, и даже манго. Но еще не видел в сознательном состоянии ни одного сезона плодов. Надеюсь – доживу. С сезона плодов, по идее, начинается новый урхурский год.
Сезон муравьев (330 дней) – это местное лето. Становится довольно сухо и жарко, многие деревья устраивают себе листопад и постепенно перестают плодоносить. Лес становится гораздо прозрачнее, а в подсохшей подстилке царят многочисленные и всегда голодные муравьи. Трава на лугах сохнет и желтеет. Овощи и корнеплоды в огородах продолжают расти – если только их постоянно поливать. Самое тяжелое время для крестьян, и самое подходящее – для грабителей и воителей. Дороги подсыхают, реки мелеют… скачи, куда хочешь.
Сезон ростков (350 дней) – соответственно, осень. Когда спадает жара, начинаются почти ежедневные грозы – а за ними приходят регулярные океанские циклоны. Лес покрывается свежими листьями, луга – новой травой, а ручьи смывают небрежно сделанные летом бобровые плотины. Жить вроде бы становится легче – но еды многим не хватает, пока не вырастут зимние грибы.
По всей видимости, я появился на Урхуре в теле Ранка примерно на двухсотый день сезона ростков – то есть в середине местной осени. Нынче у нас 58-й день сезона грибов 129-го Крамского года – то есть, как пишет в своей летописи Охрипес, от года появления гоблиноидов на Краме. Именно тогда они вышли через портал, основали свое королевство и стали теснить сканфов. А сорок три года назад через тот же портал пришли пауки и стали теснить уже гоблинов.
Материки и океаны Урхура.
Карта мира Урхура изрядно напоминает карту Земли – хотя, пожалуй, расчленение материков будет попроще. В западном полушарии – огромная, как наша Евразия, и слабо освоенная Шукшана, в восточном – Скания и Урхунда, вместе вытянутые с севера на юг и похожие на наши Америки. С востока по Шукшане явно прошел рифтовый разлом, отделивший два субконтинента – Баркану и Катеш, масштабами сопоставимых с Индостаном или Гренландией. Еще два десятка крупных островов тяготеют к побережью материков, сильно обособленных не наблюдается. Океанов в общем два – относительно узкий Алипп, похожий на нашу Атлантику, и неопределенно-широкий Кигран, через который никто, кажется, не плавает – местный аналог Пацифики. Еще можно выделить два полярных океана, но там, похоже, все-таки холодно, ветрено и на карте Борисфена ничего не подписано.
На карте видно, что глобально цивилизация гоблиноидов все же тяготеет к морским побережьям, на которых и стоят крупнейшие города – в отличие от Крама, где все живут в нагорьях и избегают даже долин ручьев, а приморской город всего один. Борисфен утверждает, что города на его карте в целом соответствуют столицам целых государств – в таком случае, мы имеем 27 таковых на Шукшане и соседних с ней островах, 18 – на Скании и 13 – на Урхунде и около. Правда, Борисфен не утверждает, что знает про все государства, даже крупные, особенно в обширных недрах Шукшаны. Он вообще больше путешествовал на коряблях и общался с моряками, а что там делается в глубинах шукшанских равнин или урхундских нагорий – представляет слабо, и пишет об этом мало. Вроде как огромные площади Шукшаны покрыты шукшей – невысоким хвойным деревом, хорошо переносящим засуху и жару, от нее и пошло название материка. Скания названа в честь аборигенного народа ска, который уже много лет воюет с гоблиноидами за эти земли. Сам Борисфен не видел ни одного ска и с чужих слов описывает их ужасными большелапыми чудищами – но по косвенным признакам можно предположить, что речь идет всего-навсего о сканфах, или каком-то близком к ним виде. При этом плотность гоблинских городов на Скании больше, чем где-либо. Наконец, очень гористая Урхунда – вотчина Яростного Урга, там находится формальная столица всего мира – грандиозный (по словам Борисфена) город Карианта. Похожа ли она на Сар или скорее на земные города – не поймешь.
Помимо городов, на карте Борисфена красными звездочками обозначены порталы – в том числе и наш, Крамский. Их всего семнадцать – так что тут Краму, можно сказать, повезло. Борисфен довольно подробно описывает их возможности: из каждого портала можно мгновенно переместиться в несколько других, на которые он настроен (как правило – ближайших). Из главного портала около Карианты можно прыгнуть в любой, на выбор; а вот обратно – уже не факт. За пользование порталами Система взимает плату в своих очках, причем довольно круглые суммы: гоблину это стоит 30 ОС, хобу – 100, орку – 300 и троллю – целых 1000 ОС, причем свободный опыт не важен – могут запросто забрать уровень или два. Кроме того, у этого дела огромный откат – 45 дней. Вроде как существует навык, позволяющий снижать эту плату и откат по времени, а также производить всякие дополнительные операции с порталами – но он С-ранговый, и владеет им, по сведениям Борисфена, только сам Яростный Ург. Хотя в старину, говорят, были и другие умельцы. Создание всей портальной сети молва тоже приписывает Яростному Ургу; Борисфен не исключает также влияния самого Великого Ы. Данные о настройке порталов друг на друга Борисфен не приводит и намекает, что это довольно большая тайна.