Градостроение.
Тут начать, наверное, нужно с деревнестроения. Слабосильные гоблины очень здорово умеют плести – причем не только корзинки и венки, но и свои домики. Еще в Анке соседская девочка Руни (у которой мать занималась корзинами) показывала нам семнадцать разных растений, кора и ветки которых используются в плетении и оптимальны каждое для своего случая. Типичная деревенская хижина – это каркас из немногих жердей, оплетенных снаружи ветками, а изнутри – корой, иногда с соломенным наполнителем в промежутке. Потому что рубить бревна – тяжело, а кое-кому и нечем. Мебель тоже, естественно, плетеная. По мнению гоблинов, все это достаточно прочное, ну а мне, например, лучше в деревне ни за что не хвататься – развалится на раз.
В поселках побольше (типа Крыжа или Мшар) делают глиняные кирпичи в формах – довольно большие и слабо обожженые, в стенах они под собственным весом слипаются в нерушимый монолит. Перекрытиями все равно служат жерди, а крышей – кора. Здесь уже можно жить и мне – но лазить на второй этаж не стоит. Так что я понятия не имею, что делается у нас дома на втором этаже. Дом у нас как раз двухэтажный и кубический, с плоской крышей. Урра гораздо легче меня – она рискует залезать даже на крышу, и пока ничего не развалилось.
Города и крепостные стены на Краме ставят из известняка, который колют в каменоломнях. Кстати, добыча известковых строительных блоков – типичная работа для гвардейцев, которые чем-то провинились – сломали оружие, нахамили начальству, устроили дуэль не по делу… и получают наряд на каменоломни или на стройку – обычно дней на пять, чтобы не перестали быть солдатами. Белокаменные городские дома в два-три этажа обычно тоже почти кубические, с накопителями дождевой воды на плоских крышах. На крышах развешивают сушиться тряпки, загорают, гуляют и ужинают – по погоде. Иногда через крыши ходят в гости к соседям, с помощью деревянных мостиков – поскольку дома стоят очень плотно. Гулять по каким попало крышам вдаль считается озорством – это все-таки частная территория, не улица. Жилой дом в городе – это обычно жилище одной большой семьи, и он же – мастерская этой семьи, где они все и трудятся.
Армия и военная доктрина .
В типичных Урхурских кланах встречается четыре типа вооруженных сил. Обычно их называют: гвардия, дружина, ополчение и наемники. Гвардия – это типичная профессиональная армия, подчиненная кагану клана. Наиболее боеспособная сила, выстроенная в строгом порядке, по Уставу. Все гвардейцы уважающего себя клана – как минимум хобгоблины, обычно не ниже десятого уровня, обладающие уровнем Мастера в одном из боевых навыков (меч, копье или лук, нередко – во всех сразу), снабженные двумя-тремя единицами системного оружия, приличным доспехом и неплохим конем. Получается, что при зачислении в гвардию воину вручают имущества урхов на пятьдесят (у него самого таких денег быть не может), а взамен обязывают отслужить в гвардии пять лет – и у него, честно говоря, немного шансов эти пять лет пережить. Хотя Истру вон удалось. Организация гвардии, похоже, заимствована с Земли (хотя не исключено, что они обе – из какого-то третьего мира): тройки во главе с капралами, десятки (отделения) с сержантами, взводы с лейтами и роты (сотни) с капитанами. Командиры взводов и выше – как правило, орки. Борисфен упоминает полки и даже дивизии, но на Краме их нет – самые богатые из местных кланов держат не больше шести гвардейских рот. Гвардия ведет все войны, а в мирное время бездельничает, тренируется или охотится на местных разбойников (в зависимости от привычек своего кагана и старших офицеров). Устав рекомендует иметь в каждом гвардейском взводе по десятку мечников, копейщиков и лучников, что позволяет взводному лейту правильно их комбинировать. По моим наблюдениям, в роте Агондо примерно так и было – но вот лейтов не было, и капитан сам дирижировал своими десятью десятками – причем вполне успешно. В наспех сколоченной во время войны роте Орлиса до таких тонкостей не дошло – по сути, она была немного усиленным ополчением.