Было анонсировано появление трёх подобных переходов в «ствол Иггдрасиля» на территориях «Небесных Клинков» и сразу одиннадцати таких соединений в различных королевствах «РИО». Таким образом создавалась система быстрых перемещений между регионами огромной объединённой игры, что сильно облегчало жизнь игрокам. Точки будущих соединений уже были объявлены разработчиками, и я с интересом ознакомился со схемой.
Долина Златокудрых Дриад не вошла в список напрямую подсоединённых к Иггдрасилю территорий, что конечно расстраивало. Придётся мне идти до долины и её столицы Балинхейма, причём идти немалое расстояние. Ближайшую к долине точку перехода разработчики предполагали расположить в Паучьем Лесу, и я невольно подёрнул плечами от неприятных воспоминаний. Бывал в тех краях своим человеком-ассасином, и хоть никогда не страдал арахнофобией, но такое количество всевозможных монстров-пауков могло вывести из душевного равновесия кого угодно. Паучий Лес являлся, мягко говоря, не самой пользующейся популярностью у игроков территорией, хотя некоторые предлагаемые там квесты были достаточно интересными и хорошо вознаграждались.
Видимо именно ради популяризации Паучьего Леса и заселения его посёлков живыми игроками на той территории разработчики и захотели сделать точку перехода к стволу Иггдрасиля. Не знаю, не знаю… Игроки мирных профессий предпочитали обычно более безопасные места для проживания, а любители острых ощущений достаточно быстро «перерастали» Паучий Лес, и обитающие там монстры становились для них не особо опасными и скучными. Для посещения Паучьего Леса требовался уровень персонажа 80+, а к уровню где-то сотому — сто десятому игрок как правило уже выполнял все более-менее интересные задания Паучьего Леса и перебирался в другие территории. Кстати… восьмидесятый уровень. Его вообще реально достичь всего за пятнадцать-восемнадцать дней?
Я убрал ноутбук на столик и задумался. Восьмидесятого уровня мой Шэдоу Кейн достиг лишь к концу третьего месяца игры, причём это считалось достаточно быстрым результатом. Это ведь только в самом начале игры возможно делать по десять-пятнадцать уровней за сутки, но затем каждый новый уровень будет даваться всё труднее и труднее, и для его получения нужно будет набирать всё больше и больше опыта. Возможно ли в принципе достигнуть восьмидесятого уровня всего за восемнадцать дней? А дольше ведь было никак нельзя, поскольку моему персонажу ещё понадобится как минимум дня три-четыре на проход через опасный Паучий Лес до Долины Златокудрых Дриад, а затем ещё путь по самой долине до Балинхейма к столь желанному магическому хранилищу.
Наверное это нереально. Хотя… сейчас действовала рекламная акция в честь объединения двух виртуальных миров, и каждый новый созданный персонаж «Небесных Клинков» или «РИО» на целую неделю получал утроение набираемого опыта. Но всё равно едва ли возможно, даже с учётом утроения опыта, достичь восьмидесятого уровня за столь короткий срок. Всё? Финита ля комедия, нечего и пытаться? Разве что… я тяжело вздохнул, снова взял ноутбук и открыл правила игры. В «Расколотой Империи Онлайн» для желающих пощекотать себе нервы имелся режим «Хардкор», при котором игрок получал больше опыта и лучшие трофеи за выполнение заданий, но при этом, словно в реальной жизни, имел всего одну жизнь. Данный режим по понятным причинам не пользовался особой популярностью игроков, особенно боевых классов, но всё же такие экстремалы встречались. Есть ли что-то подобное в «Небесных Клинках»?
Оказалось, что есть. В полтора раза больше опыта за все выполненные задания, убийство монстров и другие игровые действия, возможность получения уникальных наград и достижений. Но также всего лишь одна жизнь у персонажа, и любая смерть становится окончательной…
Я снова отложил ноутбук и задумался. За первый месяц игры в «РИО» мой человек-ассасин Шэдоу Кейн погиб раз сто, если не больше. Я тогда лез во все возможные и невозможные авантюры, брал незнакомые квесты и посещал опасные локации, сражался с монстрами, описания которых ещё не было в составленной игроками игровой базе знаний. Да и самой-то базы знаний тогда ещё не было, она появилась гораздо позже, в том числе благодаря и добытым моим персонажем сведениям. А ещё я вызывал на PvP других игроков, далеко не всегда правильно рассчитывая собственные силы и нередко расплачиваясь на своё безрассудство. В общем смертей за первый месяц было много…