Выбрать главу

Одежда: нет.

Я прочитал обновлённый профиль, и кое-что меня смутило.

9% выносливости за такой короткий срок? Жесть.

Про количество этапов третьего задания я просто промолчу, это без мата не прокомментировать.

Если сначала идея мне казалась не фонтан, то на практике жрица оказалась почти невесомой по ощущениям. Документация по некоторым юридическим вопросам, которую приходилось вести под видом доставщика пиццы из-за психоза начальника, была тяжелее.

И у девушки были плюсы: аромат, красота и приятные касания.

Но был главный минус: она НПС!

Да и в реальности я превращаюсь в молчаливого идиота в разговоре с девушками. Хотя в универе их прилично. Максимум что-то про учёбу могу сказать при общении группой.

Но в игре я осознавал простоту бытия и анонимность. Это не люди вокруг, а набор знаков кода, созданного разработчиком.

Поэтому девушка на моей спине была восхитительна, но не возбуждала во мне желания что-то с ней сделать.

Тысяча шагов пролетела быстро.

— Всё, я отдохнула, можем передохнуть вместе. Вижу, что ещё немного и мне придётся вернуться в храм, чтобы воскресить тебя, — заявила жрица Недемона Медведица.

Внимание! Задание выполнено.

Внимание!

Задание *Тайное желание смертных* достигло второго этапа.

Выдана миссия: покатай жрицу Недемону Медведицу на спине.

Сделано шагов (0/1000).

Начало выполнения через: 00:59:59

Бритый Мишка (уровень: 2)

Опыт: 0/500

Деньги: 0

ОЗ (очки здоровья): 200/200

ОМ (очки маны): —

ШУ (шкала усатости): 3 %

Класс: не получен.

Титулы: нет.

Текущие приключения:

Тренировка (пройден этап 1/3).Поход за экипировкой. Тайное желание смертных (пройден этап 2/1024).

Инвентарь: тяжёлая ветка, длинная ветка, Топорик Сталина.

Одежда: нет.

Я ни слова не сказал, аккуратно опустил ношу и сел, опёршись о холодную стену.

Говорить не хотелось. Низкий уровень «усатости» привёл к тому, что изображение расфокусировалось, кроме интерфейса остальной мир для меня был размыт. Так же был эффект стука пульса и тяжести всего тела.

* * *

Внимание, уважаемые игроки!

После некоторого обсуждения, синхронизация времени внутри игры относительно реального будет установлена в соотношении: час в реальности равен шести часам в игре.

Благодарим, вас.

Забава-Онлайн.

Я уже три дня реального времени занимался тем, что выполнял весьма однообразные квесты: понеси жрицу, поймай крысу для себя и жрицы, съешь червя для утоления голода, выбери не отравленное растение, переплыви ров с неизвестным подводным медведем и так далее.

Больше всего меня удивило две вещи: НПС ходят в туалет, и аватару тоже может приспичить.

После первого такого позыва я срочно разлогинился, и весьма удивился тому, что в реальности всё нормально.

Но на всякий случай решил почитать об этом на форуме, да и в документации «Анапы».

— Так, это сюда… неужели про-игроки такое делают? — бормотал я себе, пока устанавливал настройки на автоматическое оповещение при позывах организма.

Хотя в кабинке был специальный механизм для «опорожнения мочевого пузыря», но я для такого не созрел.

Я вернулся в мир Забавы и спросил у жрицы:

— А где здесь туалет?

— В следующей пещере, она через сотню факелов, — ответила она и быстро добавила. — Воспользуешься после меня.

К моему чудовищному удивлению, в фентезийном мире было нечто почти идентичное унитазу. Разработчики, наверно, весь свой ум использовали на то, чтобы это сделать.

Закрывающаяся кабинка и с привычным белым изваянием, а не дырой в неизвестность.

Из-за цензуры было немного странно выполнить дело.

Но гораздо страннее было увидеть сообщение:

Достижение: первый ссыкун в истории.

Вы первый в игре, кто смог довести свой аватар до исполнения позыва.

Вы получаете: бесплатный доступ на три месяца в подарок.

Хотите внести своё имя в зал славы?

— Можно подумать? — ответил я.

Да, запрос будет повторён через месяц или при новом достижении.

Спасибо, что играете.

С уважением Администрация.