Выбрать главу

Никаких особых преимуществ группа не давала, скорее наоборот, урезая возможные плюшки от одиночного убийства высокоуровневых мобов.

Чата, объединение в группу тоже не обеспечивало, как и групповых или рейдовых усилений (за неимением оных у бафферов. Я б заметил, если б их кто-то кастовал). В общем практически ничего, кроме единственной, но очень важной в бою, возможности настроить отображение иконок однопартийцев, с данными об уровне их здоровья и манны. Это было особенно полезно офицерам и хиллерам, отслеживающим таким образом ХП сопартийцев.

И меня в эту систему просто не пригласили. Не учли в будущей обороне, недавно появившегося новичка. Да и практически весь урон кошаку, я нанес действительно в одиночку.

Система, менее 10 процентов урона, помощью в убийстве моба, не засчитывает, при условии, что остальной урон (до смерти), нанес один человек. В этих расчетах так же не учитывался урон от падения монстра или, к примеру, ударов кошака об верстаки. Он-то меня атаковал, под действием моего агрогенерирующего дебаффа. Короче "ненависти" от плетки.

В общем из-за всех этих нюансов и сложилась такая ситуация с кошаком. За что я и получил достижения вдвое увеличившие мою силу, а за одно и навыки прокачал нехило.

"Что ж, очень хорошо вышло" - порадовался я, просматривая дальнейшие записи. Ворох дебафов в конце боя, выпитый эликсир жизни, бой у рва, принесший мне очередные единички в интеллект и, на этот раз, в "магию чувств" и "света", что меня очень порадовало.

Вообще стоило сразу открыть окно характеристик и посмотреть их, но я не стал портить себе удовольствие и решил ознакомится со всеми повышениями, вычитывая их из логов. Тем более важно понимать, за что и откуда мне прилетала какая-нибудь плюшка.

Дальше шли записи об очередном применении ослепляющей связки. Это, когда я уже был на стене. Потом шли улыбнувшие меня записи про кражу ножей и убитого следом моба. Но аккурат перед ними, были несколько, очень любопытных записей, появившиеся, как подсказывает память, как раз когда я выкинул эликсир:

Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Азарт охотника.

Азарт охотника: Выбрав достойную цель, настоящий ассасин стремится лишь к одному: Убить! Убить, не смотря ни на что.

Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.

Вторичная характеристика "Азарт охотника" получает стартовое значение 5.

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.

Вами изучен навык:

Сосредоточенность

Тип: Азарт охотника

Уровень 1, 00%

Возможна самоактивация.

Ваши атаки по выбранной цели всегда наносят усиленный урон. Увеличение урона зависит от ваших характеристик и характеристик вашего противника. Чем сильнее противника, тем сильнее ваш урон. Шанс критического урона по выбранной цели - всегда 100%. Шанс травмировать цель в бою повышен на 25%. Внимание! Навык имеет дополнительные отрицательные эффекты.

Эффект: Оборотная сторона многих умений ассасина всегда была опасна. Сосредоточенность на жертве дает сильные преимущества ассасину, но и платить за нее, порой, приходится многим.

Оборотная сторона: В случае, если ваша сосредоточенность на противнике по той или иной причине прервется вы потеряете сознание сроком на 5-50 мин. в зависимости от продолжительности боя.

Эффект: Убив свою жертву, ассасин испытывает эйфорию и удовольствие, ведь вся жизнь, настоящего ассасина, поставлена на острие, нанесшего последний удар, клинка. Как следствие этого, после достижения цели, силы временно покидают ассасина.

Упадок сил: В случае, вашей победы над противником, с шансом в 100% вы получите дебафф, уменьшающий все ваши характеристики на 90%. А также с шансом в 30% может сработать предыдущий эффект.

Про то, что будет в случае поражения, ничего сказано не было, но это и так понятно. Интуитивно, скажем так.

Довольно интересную вторичку мне дали. Да и завязанный на нее навык, по сути, очень даже ничего, если б не отрицательные эффекты конечно. Явно предназначен для одиночных целей. Хотя, использовать его в массовых боях в принципе можно, но только один раз, заранее приготовившись к перерождению или смерти. Все в духе типичных ассасинов. Выбрал цель - убей или умри.

Ладно, пусть будет, не выбрасывать же, тем более все равно избавится не получится. Да и не хочется. Вон как эти, вторичка и навык, неслабо меня выручили. Стоит задуматься не о пути баффера, а о боевом развитии, как основе будущей прокачки.

Жаль только навык довольно опасный сам по себе. Применишь такой, а тебя возьмет и что-то отвлечет. И хана! Летите, батенька, на точку перерождения. И это, если очень повезет. Целью-то будет, как минимум очень высокоуровневый противник, что позволит навыку работать на максимум. А высокоуровневый моб способен порезать характеристики очень и очень сильно.

В общем, будем посмотреть, как говорится. Ну или война план покажет, кому как больше нравится. Что там у нас дальше?

Ну а дальше, начинались пляска с бубном. Ну или с "Друку-патриархом", 53-его, медь его, уровня! Да еще и элитника. До сих пор в шоке, что смог его уработать. Весь бой сам по себе уложился буквально в десяток строчек о нанесенном мной уроне. Но вот записи перемежающиеся между ними, занимали очень и очень много места и были, как раз самыми интересными

Сперва шли две записи о нанесенном уроне, понятное дело критическом, что под "сосредоточенностью", не удивительно. Но систему такие мелочи не интересовали и она, с барственного плеча, отсыпала пару пунктов в соответствующий навык.

После, мне практически тут-же упала еще одна характеристика:

Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Контроль тела.

Контроль тела: Холодный рассудок и отсутствие сомнений, вот истинная сила любого ассасина.

Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.

Вторичная характеристика "Контроль тела" получает стартовое значение 5.

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.

Вами изучен навык:

Акробатика

Тип: Владение телом

Уровень 1, 00%

Для вас более нет понятия верха или низа. Любой объект может стать опорой для вас. Будь то стена, ветка дерева или ваш противник.

Точный расчет движений, достигаемый за счет кристальной ясности сознания, повышает шанс на успешное выполнение какого-либо акробатического действия или трюка.

И следом за ним новое умение.

Вами изучено умение:

Травмирование

Тип: Знание анатомии

Уровень 1, 00%

С 10-ти процентным шансом ваша атака может нанести противнику травму.

Внимание! Эффект умения снижен на 50% до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.

Его мне дали, за почти перепиленную лезвиями плетки, лапу монстра. Да и очередную единичку в силу, тоже не пожалели. Впрочем как и в ловкость парой строчек выше. Таких скромных, но важных записей было довольно много, я уже мимоходом насчитал штук 20ть и мне дико хотелось взглянуть на характеристики моего персонажа. Но я сдерживал себя. Решив дочитать до конца логи. Впрочем, мучиться любопытством мне предстояло не долго. Больше ничего интересного не было. В основном записи о нанесенном уроне, прокачке навыков или умений, да бонусных единичках в основные и вторичные характеристики.

Хотя стоит признать, таких записей было много, если не сказать дофига. И меня это очень радовало, тем более, что даже магия чувств плюсанулась. Я не сразу припомнил этот момент, но сейчас, прокрутив весь бой в памяти, под аккомпанемент логов, вспомнил. Да и трудно было не вспомнить, прочитав соответствующую запись в логах.