— Апартаменты люкс стоят 100 золотых в сутки, стандарт — 10 золотых, упрощенный номер — один золотой.
— Э… а подешевле ничего нету? — я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, золотой мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице.
Девушка сморщила носик еще сильнее.
— Подвальные камеры есть. У нас здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любая камера на ваш выбор.
— Согласен, давайте ключ… — давненько же я не ощущал себя таким нищебродом. Неожиданно даже стало весело.
Спуск вниз начинался где-то за подсобкой неподалеку от девушки. В подвале оказалось темно, сыро и холодно. Но зато дешево.
Закрыв за собой дверь крохотной клетушки два на два метра, я внезапно получил сообщение.
«Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути. Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не купите свой собственный дом. Вы можете обустраивать вашу комнату по вашему вкусу. Внимание! В случае неуплаты аренды и отсутствии денег у вас на счету ваш доступ блокируется до внесения суммы за номер. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашения долга перед гостиницей».
Надо будет раздобыть денег и настроить плату за гостиницу. А то и ночевать послезавтра уже негде будет. С этими мыслями я шлепнулся на жесткую лавку и скомандовал игре выход.
Капсула выпустила меня, как и было обещано, отдохнувшим и бодрым. Массажные приспособления и тонкая настройка активности различных участков мозга, как утверждает разработчик аппарата, позволяют вообще играть в режиме двадцать четыре-семь. Но это все-таки перебор, мне кажется. К тому же, в реальной жизни есть и в туалет ходить все же стоит. Хотя хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама и помоет тебя, и посушит, если что вдруг неожиданное случится. А ты, тем временем пачками убивающий врагов Родины, ничего и не заметишь…
Закинув в кухонный шкаф пару полуфабрикатов, я полез на сайт игры.
Форум, официально открывшийся в момент старта игровой вселенной, радовал нескончаемым вайном игроков. Кто-то не угадал с классом персонажа и громогласно возмущался тем, что нового можно создать не раньше, чем через месяц — работало заявленное разработчиками «перерождение души», а на самом деле просто мера против нечестных игроков, стремящихся на старте кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом быстро начать играть новым персонажем — в «Забытых землях» все деньги и вещи привязывались к учетной записи, а не к герою.
Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то — другие игроки. Одного, особенно удачливого индивидуума, пришиб оглоблей какой-то НПС — настолько тот достал его расспросами.
Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и заданий. «Ходишь, как дурак, что делать — непонятно, куда идти — неизвестно, карты нет, денег нет, жопа» — так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой заметил, что это еще везение, а вот когда ты оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за здоровенных крокодилов — это с твоим-то первым уровнем! — вот это — да, проблема.
Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному — игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!
Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов — создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки «Наблюдательность», «Поиск сокровищ» и смежные с ними.
Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор — появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.