-Нет.
-Но ты же знал, что он начнет вертеться и нападет на нас!
-Да.
-И?
-Я не знаю, как его остановить.
-То есть, ты не проходил дальше первого уровня? – разочарованно спросил третий.
-Проходил. Но я не знаю как. Всегда был кто-то, вроде тебя.
-И что он делал? – в отчаянии спросил игрок 3.
-Знал бы, давно повторил!
А вот и смерч.
-Бежим! Туда!
Они бросились наутек, а робот с азартом помчался за ними. Третий прокричал на бегу:
-Давай поищем что-нибудь! Кнопки, люки… Что угодно, с чем мы можем взаимодействовать!
-Здесь такого нет.
-Должно быть!
-Нет.
-Это ИГРА!!! Она построена на алгоритме! Здесь ЕСТЬ решение! Иначе она не будет работать!
ВЗРЫВ
Игроки замерли на месте и в ужасе обернулись. Но они напрасно боялись. Это взорвался робот.
А в воздухе появились цифры из тумана и начали быстро меняться, все время увеличивая показываемое число.
«Очки…».
-УРА!!! – заорали остальные, поняв, что все закончилось.
Третий по-прежнему пребывал в некотором шоке. Он посмотрел на своего товарища:
-Может… Надо было вымотать? Чтобы заряд… Остаточный заряд… Или перегрелся?
Тот только хмыкнул.
К ним присоединились оставшиеся члены группы. Четвертый и пятый радостно скакали на месте, первый же неуверенно улыбался. У него все еще заплетались ноги.
Третий строго на него посмотрел:
-Чтобы такого больше не было! Никакого дезертирства! Ты чуть не подвел все группу!
-Но он все летел и летел… – пролепетал игрок 1.
-Если я сказал, что нужно подождать, значит нужно подождать! – рявкнул третий: – Я знаю, что говорю! (ни черта подобного, кстати) И вообще… Старших надо слушаться!
Первый обиженно пробубнил:
-Мне сорок восемь лет, вообще-то…
К счастью, радостные игроки 4 и 5 его не услышали. А иначе, представитель древнейшей профессии рисковал окончательно потерять всякое уважение.
-Им только не говори. – посоветовал третий.
И тут раздался равнодушный женский голос куратора:
-Уровень пройден.
Второй уровень: Миссия 1
Крохотная комнатка – предбанник. А прямо за ней – овальное помещение, напоминающее рубку космического корабля. Огромное, в полстены, стекло – иллюминатор. Прямо перед ним широкая панель с различными кнопками и рычагами, правда, бутафорскими. Но вот четыре отдельных кафедры с джойстиками явно настоящие и предназначены для игры. И, в довершении, большое колесо – штурвал посреди комнаты.
-Ух ты. – оценил интерьер пятый.
Его реплика послужила сигналом остальным – они сообразили, что все еще стоят, столпившись, в крохотном предбаннике.
Игрок 4 первым шагнул вперед.
И мир сдвинулся. Все пространство вокруг них всколыхнулось, накренилось и стремительно понеслось вперед.
-О-о-о-о!!! – закричали игроки, пытаясь устоять на ногах.
И только спустя пару минут сообразили, что их попытки, мягко скажем, выглядят довольно нелепо. Потому что пол комнаты, впрочем, как и стены, никуда уезжать не собирался. И вообще, все помещение сохраняло идеальное горизонтальное положение. Менялся только мир за стеклом иллюминатора: там бушевали волны, металась пена, все пространство ходило ходуном, иногда наклоняясь под довольно сильным углом.
-Круто. – сказал пятый. – Как в 3Д кинотеатре. Вот если бы еще пол чуть-чуть двигался, было бы 5Д…
Игрок 1 сдавленно проговорил:
-Меня тошнит…
Четвертый и пятый заботливо отошли от него подальше:
-Только к нам не подходи!
Третий скомандовал:
-Сядь на пол. На окна не смотри. Голову вниз, ниже колен. И дыши глубоко.
-Угу… – послушно промычал тот и тяжело запыхтел.
Игроки 4 и 5 разошлись по помещению, с интересом его оглядывая:
-Это, типа, корабль? Или подводная лодка?
-Плывем куда-то. – многозначительно произнес пятый.
Третий подошел к штурвалу и попросил товарищей:
-Ребят, держитесь за что-нибудь, хочу опробовать эту штуку.
-О-о-о-о… – утробно застонал первый.
Четвертый брезгливо поморщился:
-Только не наклоняй его в нашу сторону! А то все на нас полетит!
Второй угрюмо проговорил:
-Здесь ничего не наклоняется.
-Ну и слава Богу. – остался доволен игрок 3.
И принялся экспериментировать со штурвалом. Оказалось, тот не слишком многофункционален. Он мог поворачивать корабль (хотя, складывалось впечатление, что нет никакого корабля, только маленькая рубка) вокруг своей оси. Также действовал, как штурвал самолета, поднимая плавсредство вверх или вниз в толще воды. Но на продвижение вперед он никак не влиял, корабль как начал двигаться самостоятельно, когда игроки вошли в рубку, так и продолжал плыть в том же темпе.