- Используй ускорение. - пожал он плечами.
- Да знаю я. - прорычал я в ответ.
Ускорение.
Тип: Навык.
Эффект: Ускоряет все процессы организма.
Стоимость: 1% ускорения за 2 единицы праны на 5 секунд.
То есть я могу ускорится в два раза за двести единиц праны, но только на пять секунд. Достаточно что бы натворить дел. После активации мир резко замедлился как будто воздух превратился в кисель. Теперь Жван не казался таким быстрым, более того, даже более медленным чем я. Однако это пока у меня не закончится прана которая из-за модулей и так урезана. Справа, где стоял профессор, замерцало синим цветом, повернувшись я увидел, что его глаза засияли белым светом, а по телу бегали синие молнии. Понятно, тоже решил ускорится что бы посмотреть успевает ли он.
- Жван! Ты чего халтуришь то!? Я же сказал, бегай на максимальной скорости! Как будто за твоей задницей гоняются твари бездны! - неожиданно для меня произнес Ослад, отвлекаясь от своего устройства.
Жван остановился, пропахав борозду в земле и всем предстал его новый образ. Это была не грубая броня со встроенным экзоскелетом как у меня, а нечто напоминающие черный костюм аквалангиста с тонким рисунком из костей дракона идущим пунктиром по всем элементам одежды. Перчатки имели прорези для подушечек пальцев, видимо для тактильного эффекта. На обуви и перчатках присутствовали небольшие лезвия, которые могли использоваться как для боя, так и в качестве крыльев. Шлем же ничем от моего по форме не отличался, разве что материал имел иной. Глянув параметры, я понял как парень смог так быстро двигаться.
Парный левый меч Жвана.
Материал: Тидн, Кость дракона
Вес: 102 кг.
Эффект: Пассивное ускорение 21%
Бонус: Мастерство парным клинковым оружием 29
Мастер: Ослад
Парный правый меч Жвана.
Материал: Тидн, Кость младшего дракона
Вес: 104 кг.
Эффект: Пассивное ускорение 24%
Бонус: Мастерство парным клинковым оружием 32
Сэт Миксер: 1/5.
Мастер: Ослад
Черный шлем Жвана.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира, Карц
Вес: 39 кг.
Бонус: Ускорение восприятия на 51%.
Сэт Миксер: 1/5.
Мастер: Ослад
Черный доспех Жвана.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира
Вес: 97 кг.
Бонус: Уменьшение влияния общего веса для пользователя на 77%.
Сэт Миксер: 1/5.
Мастер: Ослад
Черные сапоги Жвана.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира
Вес: 19 кг.
Бонус: Пассивное ускорение 12%.
Сэт Миксер: 1/5.
Мастер: Ослад
Черные перчатки Жвана.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира
Вес: 15 кг.
Бонус: Возвращение брошенного предмета. Скорость зависит от вложенной энергии. 2 энергии = 1 м/c.
Сэт Миксер: 1/5.
Мастер: Ослад
Бафф от полного комплекта "Миксер"
Сила: 9%
Ловкость: 14%
Пассивное ускорение: 25%
Поддержание бафа: 50 единиц энергии и праны за 10 минут использования полного комплекта.
У меня даже слюни потекли от таких бонусов! Это ж надо, тут собрался комплект исключительно полезных эффектов и показателей. Сперва, это вес всего этого комплекта. Суммарно почти четыреста килограмм! Доспех, своим бонусом нивелирует общий вес пользователя почти на восемьдесят процентов. Это на Жвана можно танк уронить, а по нему ударят только тридцать процентов всего усилия. Это конечно не защита от кинетической энергии, но уже около того. Нужно проверять, может имеется в виду только свой постоянный вес, а не динамический?
Основной бонус у предметов - это пассивное ускорение, это именно то, благодаря чему Жван так быстро двигался что даже я за ним не поспевал. А вот шлем подкачал. Не дотягивает до общего бонуса в скорости. Пятьдесят процентов ускорения восприятия и восемьдесят процентов пассивного ускорения. То есть его скорость на тридцать процентов быстрее чем он способен осознать. Это может вызвать проблемы, но думаю парень привыкнет. С другой стороны, я не знаю, как работает этот бонус. Может он на подобии моего навыка ускорения и на самом деле, восприятие Жвана всегда будет быстрее чем он способен двигаться. То есть, пока на нем одет шлем, парень будет в полтора раза шустрее других оценивать события. Хм, то же требует проверки.
Бонус с перчаток все равно что отдельная способность. Причем вариативная. Как Тор возвращал к себе свой молот, так и Жван может бросить меч и вернуть обратно. Да еще и контролировать скорость полета. Вообще, скорость - это огромное преимущество, а тут я вижу возможность бросить предмет и вложить в стремительность его возвращения весь объем энергии. Имея в загашнике пять тысяч энергии он теперь способен вернуть брошенный предмет со скоростью в две с половиной тысячи метров в секунду. Два с половиной километра в секунду! Это же, хм... Слишком не правдоподобная скорость выходит. Девять тысяч километров в час. Предмет сразу же сгорит от трения с воздухом попытайся он такое сделать. Ну а если не сгорит, то от столкновения с любым крупным препятствием, безнадежно испортится. Однако я рассуждаю о максимально вложенной энергии, контролируя скорость можно не опасаться потери оружия.
И наконец баф от полного сета. Первое что бросается в глаза это процентное увеличение. То есть комплект по сути масштабируемый и бонус от него зависим от параметров владельца. Жван и так один из топов, сейчас, благодаря мастерству Ослада имеет броню которая ускоряет его практически в два раза. Единственный минус - это необходимое поддержание энергией и праной в пятьдесят единиц. Чуть больше одного полного резерва за сутки без учета естественного восстановления. Вполне терпимо, да и как уже предполагал еще неизвестно что в себе таит пассивное ускорение. Может он и восстановление резервов ускоряет. Тогда это совершенно иной уровень могущества, заточенный на скорость. И опять же, необходимо все проверять.
Да уж, Ослад превзошел сам себя и через пару месяцев я даже не представляю какие предметы он сможет делать. Да, все благодаря добытыми мной материалами, но теперь у поселения есть Берн, викинг способен валить серьезных монстров вплоть до хозяев локации так что весьма вероятно многие бойцы рейдовых отрядом обзаведутся чем-то подобным. Да, завидую Жвану, отличная броня, конечно совершенно не способная поглотить удар, однако ее преимущества в скорости. Если вспомнить того босса, который послужил материалом для ее создания и его параметр стойкости, выходит прочность брони тридцать единиц. Кости дракона не защищают совершенно и используются здесь для получения бонусных эффектов, а не параметров.