Выбрать главу

Сам процесс освобождения слота очень дорогостоящий так как одна процедура сильно корёжит храм. Это все равно что внутри него рвануть бомбу. Чем выше развит навык, тем сильнее деформация, так что помимо услуг работы жреца еще необходимо оплатить ремонт здания храма. Естественно, очереди будут длинными. К счастью, из данжа высокого уровня можно натаскать материалов, которые выдержат освобождение слота без вреда для себя. Правда не каждый сможет обработать такой материал. Там ведь тоже навык нужен.

Навык я решил брать активный, магию жизни. Проще говоря, лечение. Расчет моей будущей прокачки был на копьё и своевременное восстановление повреждений. Увы, для меня сейчас закрыты такие заклинания как «Великое исцеление» или бафф «Ускоренная регенерация», они жрут слишком много энергии, а вот «Исцеляющая длань» вполне по силам. Длань имеет точечное воздействие, работает как ускоренная регенерация, только медленнее и требуется держать руку на ранении.

Для получения навыка нужно банально его использовать. Если есть пустой слот, то система автоматически его вручит. Может это и нехорошо, не давать разумным самим выбирать хотят они навык или нет но меня это не особо волновало. Практикуешь, получай.

Копьем я себя резать не стал. Это бы убило меня сразу. Вместо этого рассек себе руку острым камнем. Было больно. Давно я не ощущал боли, при этом не имея возможности сразу исправить повреждения. Доступ к энергии творения даёт огромное преимущество, а если её дохрена то даже если потерять все тело можно за мгновение восстановиться. Богов крайне трудно убить, особенно простым людям.

Прочитав заклинание-активатор, моя ладонь засветилась зеленым светом. Приложив её к ране, почувствовал боль. Да, не тепло, а именно боль. Еще бы ей не быть, новые ткани крайне чувствительны, а сигналы в мозг начинают поступать сразу.

Изучен навык! «Магия жизни» Научившись контролировать жизнь не значит спастись от смерти. Отсрочить да, но никак не спастись от нее.

Живучесть + 1.0

Могущество + 1.0

Вы получили титул - «Путь мага!» Вы выучили свое первое магическое направление. Магия, великая сила и чем выше вы в ней преуспеете, тем серьезнее к вам будут относиться.

Вы получили титул - «Хиллер»! Среди изобилия магических дисциплин, первое что вы выбрали это роль целителя. Это достойно уважения и награды.

Изучен навык - «Инвентарь». Личный пространственный карман, недоступное другим хранилище с быстрым доступом и способным нивелировать вес вложенных туда предметов. Что может быть удобнее?

Отлично! Да, каждый навык основной магической дисциплины даёт целое число в могущество. И не баффом, а в родные параметры. Отсюда и появление инвентаря, и дополнительный слот для навыка. Но самое главное, благодаря тому что я выбрал магию лечения то получил достаточную прибавку к живучести чтобы использовать очки развития. Да, их сейчас у меня мало но это только сейчас.

Путь мага, обычное достижение. Оно даёт половину от целого числа к могуществу, а вот Хиллер уже считай серьезный бонус. Очень важно то, с чего начинался путь мага, и система одаривает некоторым бонусом в такой момент. В моем случае затраты энергии на лечение снижаются вдвое, что очень и очень полезно в бою. Кстати, был бы у меня ещё навык «Щитоносец» то титул получился бы иным. Это своего рода выбор класса, правда в перспективе только узкоспециализированные имеют вес. Гибриды куда слабее, зато более универсальны.

А вот инвентарь меня расстроил. Он был девственно пуст и вдобавок довольно мал. Теперь пространственный карман реально работал по-другому, более неудобно чем в прошлый раз. Теперь, предметы помещались в ячейки, а не как раньше, в отдельное пространство определенного объема. То есть уже есть два минуса. Без открытия интерфейса я не смогу достать предмет, даже проверить что у меня там лежит. Раньше подобная информация и доступ был всегда, стоило лишь пожелать. Второй минус, ограниченное количество ячеек, они равны показателю могущества. Сейчас у меня целых три единицы, что значит всего три ячейки. Крайне мало.