Выбрав желаемый навык, приступил к тренировкам. Растяжка, балансирование, контроль координации и все остальное касающиеся этой дисциплины. На шестом уровне этого навыка я смогу прыгать по деревьям как обезьяна, на седьмом уменьшать вес в достаточно мере чтобы использовать ветки как опору, на восьмом бежать по воде, а на девятом практически летать. Это очень многообещающий навык, открывающий широкие возможности маневрирования.
Изучен навык - «Акробатика»! «Порхай как бабочка, жаль как пчела» Ловкость + 1.0
Ну вот и отлично! Ловкость сразу поднялась на одно целое число. Увы, второй параметр не поднялся, но это сейчас и не нужно. В отличие от силы, ловкость берет на себя несколько направлений, больше чем остальные физические параметры. Серьёзнее ловкости только могущество. Если смотреть иерархию статов, то сила и живучесть идут бок обок, передними шагает ловкость, а возглавляет процессию могущество. Как-то так.
Так, теперь мне нужно заполучить ещё один слот под навык. Благодаря накопленным очкам развития, высокому уровню живучести и могущества, принудительное развитие параметра пройдет без особых проблем. Очки развития работают точно так же как эссенции что выпадали из монстров раньше. Теперь они не выпадают, а преобразуются сразу в опыт. Может и зря я так сделал, все же гринд и до этого приносил бы достаточно эссенций но решил сделать вот так, так что жалеть бесполезно.
Первое, вложенное в могущество очко, развития прошло гладко. Отсутствовала боль, усталость или голод. Вместо этого в груди на короткий срок появилось странное чувство. Холодно и вместе с этим тепло. Словом, не разобрать. Последующие два вложения прошли точно так же. Без последствий.
Ну а теперь настало время для самого неприятного этапа, получение стойкости. Следует заранее её получить чтобы не заполнить слот чем-то лишним. Стратегия ведь какая, я буду охотиться на местных монстров с копьем и с помощью этого повышать свой уровень и владение навыками. Для того чтобы заметить противника раньше или среагировать на неожиданную атаку, у меня есть атлетика. Чтобы выдержать пропущенный удар нужна стойкость. Ну, а магия жизни для личного исцеления. Все просто.
Для получения навыка стойкости мне нужно просто биться о каменную стену всем телом, желательно посильнее. Очень неприятная процедура на самом деле. Еще и дурная.
Изучен навык - «Стойкость»! Камень способен выдержать многое. Камень отличный пример стойкости! Будь как камень!
Живучесть + 1.0
Наконец-то! Это было довольно трудно но справился. Собственно, как и планировал. К слову, стойкость, как и ловкость в перспективе даст много преимуществ. Уже на шестом уровне навыка, нужно будет хорошо постараться чтобы меня ранить.
Ну все, дело за малым. Развить полученные навыки и можно спускаться вниз, начинать геноцид местной живности. А там и на выход из данжа идти.
Уровень 5
Опыт 13300 / 16000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8
Ловкость 1.4 + Титулы (2.0) = 3.4
Живучесть 2.4 + Титулы (2.2) = 4.6
Могущество 1.4 + Титулы (2.6) = 4.0
Очки развития: 1
Доступные слоты навыков: 4.0
Энергия: 400
Навыки:
«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Магия жизни 1» (Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Акробатика 1» (Ловкость + 1.0),
«Стойкость» (Живучесть + 1.0),
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),
«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),
«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),
«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),