Выбрать главу

Когда энергия полностью восстановилась, использовал заклинание разведки местности. Аналог Атласа пространства, разве что сильно урезанный. Все что он показывал - это ландшафт и стволы деревьев, но этого оказалось достаточно, чтобы найти необходимое место для лагеря.

Пещера, точнее уступ, с полостью внутри горы, самое удобное место, даже слишком. Изначально, я планировал просто найти подходящее место, и не проверяя его, начать подготавливать необходимые припасы, но обстоятельства заставили изменить планы. Энергии у меня было мало, заклинание полета пока недоступно, поэтому пришлось карабкаться по стене, благо силы и выносливости хватало. Да и специальное заклинание помогло. С помощью него, можно карабкаться без всякого снаряжения, буквально прилипая пальцами к любой поверхности. Единственный минус этого заклинания, постоянная активация и деактивация, хотя низкие затраты маны оправдывали это мелкое неудобство.

Забравшись на уступ, я спустился в полость. Неплохо, довольно просторно и уютно. Увы, но костер тут разводить нельзя. Отсветы от него на стене будут видны издалека. Впрочем, безопасность важнее. Отлично, как приготовить мясо я придумаю, а в остальном, убежище неплохое.

Восстановив энергию, я просто спрыгнул вниз. У самой земли меня остановило заклинание воздушной подушки. Впрочем, в себя все равно пришлось приходить. Ударился я довольно сильно, хоть и без последствий.

Подготовка к ночёвке проходила очень легко. Я набрал длинных веток, делая одну большую связку, чтобы соорудить себе лежанку, не хочу спать на голом и холодном камне. Затем повалил дерево и копьём отрезал несколько чурок. Из них сделаю кружку и тарелку. Копьё мне в этом очень поможет, поскольку для него, что камень, что древесина, всё не прочнее мягкого масла. Вот, собственно, и то, что мне нужно, остальное добуду магией. Теперь дело за малым, добыть еду.

Место где я устроил побоище, уже превратилось в пир для падальщиков. Преимущественно, на трупах восседали птицы, но и некоторые мобы пришли на обед. Первые мне были не интересны, они слишком пугливы, и не дадут себя поймать, да и мяса в них кот наплакал. Мобы же, нападут со стопроцентной вероятностью. Все хищники агрессивно относятся к разумным, исключения составляют лишь мобы обладающие разумом, которых, хотя бы можно подчинить: дружбой, заклинанием или угрозой. Способов множество.

Выйдя на открытое пространство, я дал себя заметить. Противников всего четверо, сами по себе они довольно слабы, и представляют опасность только в стае. Так что они мне не противники. Однако повышение ловкости я все же на себя наложил.

Бой прошел просто, против копья, четвероногие звери имеют мало шансов, все же для них привычен ближний бой, а копьё это не меч или нож, на расстоянии держать врага самое то.

Вырезав кристаллы маны, я оттащил тушу в лес, где нашел укромное место и подвесив её, применил заклинание кровотечения. Очень удобное заклинание в бою, если противник ранен, то оно не даёт крови свернуться, отчего та, течет беспрерывно. Чем больше ранений, тем более быстрая кровопотеря. Превосходно работает против сильного противника, когда его требуется измотать. Мне же, из-за особых свойств копья, пришлось наносить ранения заточенным камнем, что бы вскрыть вены.

Закончив с тушей, я потащил её к своему лагерю. Теперь, за мной если и есть кровавый след, то он будет незначительным и меньше шансов, что кто-нибудь выйдет к убежищу.

Меня крайне беспокоят разумные, что устроили в этом данже свой лагерь. Их тут не должно быть в принципе. В простое совпадение я не верю. Устройство мира, и его секреты к коим у меня был доступ, доказали, что случайности не случайны. Нити судеб, переплетаются ещё до собственного формирования, как бы парадоксально это не звучало. Так что, вполне вероятно, факт их присутствия имеет некую цель. По крайней мере для меня. Впрочем, даже если мироздание желает моей смерти, пусть и во благо всех миров, я не пойду у него на поводу. Понадобится и владыку миров ногами запинаем. Правда, там этих владык легионы, если не больше. И каждый баснословно силен. Создатели миров для них все равно что разумный первого уровня против бога.

С этими мыслями, я нагревал заклинанием камень на котором лежал кусок мяса. Очень удобно, нет пламени, нет света, только жар и немного дыма. Ночью его не углядишь, тем более на фоне скалы. Благодаря такому решению, меня можно вычислить только по запаху, и то проходя в непосредственной близости от пещеры. На этот случай, я поставил сигналку внизу у подножья скалы. Обычная неприметная веточка, закопанная в землю, содержит заклинание обнаружения, и если в зону её действия кто-то попадёт, то я об этом узнаю. Маны там хватит часов на пять. Достаточно, чтобы приготовить еду и немного поспать.

Посуду вырезал из дерева. Грубую на вид, недостойную божества, но в моём случае, привередничать не приходилось. Тем более, это результат моего собственного труда.

Магия воды крайне удобна в походах. Захотел пить, просто наполнил ёмкость, а дополнение, контролирующее температуру, может подморозить жидкость. Для боя, лучше всего использовать дополнение мороза с ветром, так, чтобы замораживать жидкости вокруг себя, это куда эффективнее, чем ледяные копья, что требуют соединение трех магических направлений. Впрочем, все это зависит количества маны.

Проснулся я, когда солнце в данже висело высоко в небе. Кстати, о солнце, оно едино для всех пространств на планете. Его лучи проникают везде, различия только в местности. Если взлететь, то можно не заметить, как выйдешь во внешний мир. Будет то же самое, когда покинешь границу данжа. То есть, выход из него находиться в любом направлении. Разве что, точка переноса отличается. Словом, там все сложно, но для мира довольно стабильно. Не знаю, о чем думал прошлый создатель, когда настраивал систему, наверное, совершенно не боялся, что его мир погибнет. Если это, конечно, был его мир. Может, он был в таких же условиях, что и я, просто присматривал за ним? Хотя всё это не важно, пора начинать качаться. Моя цель набить за сегодня достаточно уровней, чтобы выйти во внешний мир.

Особенно сильные мобы, как правило, расположены в самых труднодоступных местах. Тут это не работает. Боссов, как таковых, больше не осталось, вместо них, есть четкая пищевая цепочка и поделенные на охотничьи угодья, между самыми крутыми мобами. Со сменой системы, богом можно стать исключительно набрав достаточно титулов, а это значит, что нужно сделать очень много прорывов. Так как многие достижения закрыты для насекомых, естественные боги появляться перестали. Так что титул бога, способны получить исключительно разумные существа. Мощных противников в этой локации больше нет, я их уже извел, остались травоядные и стаи хищников.

Кстати, о получении опыта. Чтобы он засчитался, проще всего атаковать хищников, так как они нападают сами, врубая алгоритм боя. Травоядные же, скорее предпочтут убежать, и если такого убить, то опыт не дадут. А вот если, это самое травоядное, пойдет в атаку, то будет уже иной разговор, и за миролюбивое животное начислят как за бой с хищником. У всеядных типов есть выбор, либо идти в бой, либо убежать. В зависимости от выбора, система реагирует соответствующе.

Вот ещё один момент, все разумные имеют при себе инвентарь, и после смерти все вещи выпадают из него. Другое дело, если эта смерть пришла без обоюдного начала боя, тогда все предметы убитого пропадают безвозвратно. Хотя и тут есть свои хитрости. Можно воскресить мертвеца в виде нежити, тогда к инвентарю будет доступ. К сожалению, для всего мира, подобная магия известна только мне. Как и ещё много сильных заклинаний. Может быть, лет через тысячу, разумные смогут найти ключик к тайнам магии, но не раньше. Впрочем, в списке изменений, что я передал богам и главе академии, была короткая справка о принципах работы магии, может и раньше разберутся.

Я двигался к месту, где последний раз видел дым, уж очень мне стало любопытно, кто это там сидит. Возможно, неожиданное соседство ничего опасного из себя не представляет, а может я наткнусь на врага с высоким уровнем. Для последнего, у меня приготовлен сюрприз, против которого, ему не поможет ни броня, ни уровень или ещё что-то. Неважно какие способы защиты или умения имеет неприятель, он умрет в любом случае.