Выбрать главу

Очень интересное место. Ну не может быть, что это место уже посетили и уничтожили. Как только в данж первый раз попадает разумное существо, система даёт возможность переименовать локацию. Вот кстати и эта возможность.

Вы первый посетитель данжа «Дариал». Вам доступна возможность сменить название этого места.

- Оставить его прежним, – произнёс я вслух.

Мне импонировало название дарованное системой, да и думать над названием совсем не хотелось.

Название данжа изменено на «Дариал».

Вот так, сменил название на точно такое же. Разница лишь в том, что система пометила его как посещённое мной место. Так это и работает.

А вот и награда!

Получен титул: «Первопроходец!» Открывая новые области этого мира, исследуя непознанное никем ранее, вы расширяете горизонты своих познаний.

Получен титул: «Храбрец!» Первый данж, что вы посетили, имеет уровень опасности смертельный для вас. Вы смело смотрите в глаза вашей возможной гибели, это признак героя.

Неужели это всё писал я? Под чем, блин, я тогда был? Похоже, даже боги не лишены влияния внешних факторов, иначе как объяснить всю эту пафосную чушь?

К вопросу о титулах - первый повышал моё могущество на пять полных единиц. Хорошая прибавка к мане. Предназначено исключительно для исследователей и больше ничего. Впрочем, как я уже говорил, могущество - самый необходимый для всех параметр.

Второй титул именно то, ради чего все в этом мире будут искать неоткрытые высокоуровневые данжи. Большая удача, если удалось найти подобный, пока у разумного низкий уровень. Желательно вообще не выше десятого. Увы, но я уже почти под сотый, поэтому мне перепала не самая мощная плюшка, всего лишь предпоследняя. Она повышала все параметры на двадцать пять полных пунктов. То есть, реально награда на уровне героя. Ну да и ладно, в любом случае это сработает лишь один раз. А вот если я погибну и в данже не будет разумных, он снова превратится в обычный, неоткрытый. Это что-то вроде наследия для будущих поколений.

Что касается наследия… Как бы мне тут сразу в историю не превратиться! То, что я не вижу вокруг ни одного моба, не означает их отсутствие. Всё же данж высокого уровня, а значит и мобы тут не в пример сильнее тех, что встречались мне до этого. Демонов в расчет не берём, им свойственно замешательство, мобы же ближе к зверью находятся, они могут и умеют охотиться.

Такие твари как здесь имеют безумные параметры в характеристиках и магические способности. С ними не так-то и просто справиться, используя обычные методы ведения боя. Именно поэтому я сразу активировал два копья на атаку всего живого, а одно зарядил на защиту, и немало удивился, когда оба копья нырнули под землю, после чего, посыпались сообщения о получении опыта.

Ясно, подземные твари. Мне бы следовало догадаться, что на поверхности им делать нечего. Тут даже воды нет, сплошная пустошь. Впрочем, так даже лучше, если бы мобы охотились на поверхности, то они должны были бы очень шустро перемещаться или иметь невероятную невидимость. Как собственно и те, на кого осуществляется охота. Пищевую цепочку никто не отменял. Это часть экосистемы любого данжа.

Стоило мне об этом подумать, как в трёх метрах от меня одно из атакующих копий остановило атаку моба, что хотел наброситься на меня. Копьё вылетело из-под земли, пробив твари голову, а инерция движения монстра практически разорвала тушу надвое о древко копья. Меня окропило кровью из разорванного тела.

Вот и наглядный ответ, что наземные твари тут тоже присутствуют. И они крайне опасны, так как я даже не почуял его. Не охраняй меня копья, наверное, и не узнал бы как погиб. М-да, косяк. Впрочем, покидать этот данж мне пока рано. Стоит его зачистить полностью. Или хотя бы частично. Не зря же пришёл.

Под защитой копий решил подойти к трупу и попробовать пробить шкуру. Копья не использовал, они сейчас единственная преграда между мной и желающими мною перекусить. Поэтому использовал заклинания и собственную силу. Ну, и естественно ничего у меня не получилось. Средний уровень используемых заклинаний смог только немного поцарапать их шкуры, однако это был весь успех, которого я смог достигнуть.

Данж-то пятисотого уровня, поэтому немудрено, что тут только высшие заклинания имеют вес. И ведь где-то в мире есть несколько разумных, что покоряют инстансы, а значит, у них есть все шансы достичь тысячного уровня. Вполне вероятно, это боги, возможно знакомые мне. Хотя, сколько требуется времени, чтобы поднять уровень до четырёхзначной величины? Немало, это уж точно, однако я бы обязательно воспользовался такой возможностью, как только она представилась бы.

Впрочем, на данный момент, мне и этого данжа хватит за глаза и за уши. Хоть мой уровень неуклонно растет, даже если я не прилагаю никаких усилий, чтобы он поднимался, мне находиться тут было до чёртиков страшно. Сейчас в моём распоряжении три копья, остальные остались в данже зверолюдов, и их стоит забрать при первой же возможности. Собственно этим я и займусь, когда выйду отсюда. На примере этого данжа видно, что трёх копий мне мало, а впереди ещё бой с богами, и они могут сопротивляться их силе. Количество всё же имеет значение.

Пнув тело мертвого моба, направился к ближайшей растительности, что располагалась в двух десятках метров от меня. Я даже среагировать не успел, как об копьё, что защищало меня, ударился моб своими рогами. Его тут же прошило атакующее копьё, но мне стало ясно, что сам по себе я довольно лёгкая мишень, для тех, кто здесь обитает.

Атаковавший меня моб был травоядным, и он атаковал только по той причине, что я позарился на его еду. При всём при этом, до его нападения я и не предполагал, что там кто-то есть. Невидимость, и остальные возможности маскировки местной живности просто поражают воображение. Неужели всё время существования данжа, эволюция мобов была направлена только на это?

В качестве эксперимента использовал поиск жизни высшего уровня, и каково же было моё удивление, когда помимо травоядных и хищников, заклинание показало мне мобов растительного типа. Та редкая растительность тоже несёт в себе опасность! Да тут, похоже, всё, что кроме земли, может атаковать тебя!

Какое прелестное место.

Не знаю, сколько я бродил по этим пустошам, но мой уровень давно перевалил за сотню. Здесь, на самом деле, было крайне оживлённо, особенно под землёй. Казалось, там находилось больше восьмидесяти процентов всей фауны этого данжа. Как бы, копья только и делали, что пропадали там. На поверхности же практически никого не было. Впрочем, так только кажется. Мобы отлично маскируются, обычным зрением их не заметить. Да и необычным тоже. Тут нужно нечто большее, чем просто зрение. Только заклинаниями выше среднего уровня можно чего-то добиться. Очень опасное место и я, наверное, зря сюда пришел так рано.

Стемнело тут довольно быстро, а я уже потратил полностью один кристалл маны, что извлёк из демона. Обмен, конечно же, был отличный, но всё же жалко столь ценный ресурс.

Уходить решил после получения двухсотого уровня. Причин было несколько. Одна из них касалась непосредственно тварей, что выходят на охоту в тёмное время суток. Они очень опасны, намного опаснее дневных. Вторая причина тоже касалась ночных хищников. Их способы охоты сильнее завязаны на атаку, нежели чем на маскировку. Ну а так как в плане магического дара у них всё сопоставимо с уровнем, то я рискую даже не заметить, как превращусь в мокрое место. Просто потому, что хищник не рассчитает силы, думая, что его жертва будет покрепче. Для их пушек я как воробей, не больше.

Покинул я данж в тот самый момент, когда на меня обратила внимания какая-то тварь. Я успел её заметить, но задерживаться не стал. Очень уж страшно было снимать с копий заклинания атаки и защиты, пусть даже на мгновение. Возможно, мне невероятно повезло, и я был на краю гибели.

В данж решил не возвращаться, страшно там бродить без заклинаний защиты высшего уровня. Причем от всего и в особенности от магии.