Выбрать главу

Номер Два немедля направился к кораблю Диба, который на ходу узнает о существовании еще трех клонов Зима, двое из которых — Номер Один и Номер Четыре, крайне опасны. Им же нужно перетянуть на свою сторону Номер Три.

Глава 18. Тревожность. Жестокая игра

Персонажи:

1. Диб

2. Тэк

3. Мозг Контроля

4. Система Наблюдения

5. Миюки

6. Сиз

7. Мозг Станции

8. Фантом

9. Техник (благодаря ему были включены барьеры, из-за которых военные корабли не могут добраться до Мозга Контроля)

10. Слуги (оставшиеся двое оказались клонами Тэк и Рарла. Клон Рарла обладает те ми же способностями, что и оригинал — усыпление жертвы на расстоянии, а так же задатки телекинеза)

11. Номер Один (оператор и клон Зима. Отвечает за регенерацию Мозга Контроля. Был создан с повышенным уровнем интеллекта, что, включая способности, и делает его самым опасным из четырех)

12. Номер Два

13. Номер Три (оператор и клон Зима. Так же как и Номер Два может создавать силовое поле)

14. Номер Четыре (оператор и клон Зима. Обладает способностью перемещаться из одной точки в другую, что крайне удобно для Мозга. Пониженный интеллект сделал его агрессивным и безумным. Может убить любого смеха ради)

После еще одного сбитого корабля с оператором, Номер Два с Дибом отправляются на поиски клона Номер Три.

Корабль, в котором теперь уже теснились Диб, Сиз, Тэк и два обезвреженных клона, бороздил по окрестностям опустевшего мегаполиса. Наблюдатель с Гиром сбили два последних корабля за раз.

На этом Номер Два и Номер Три сошлись во мнении, что оставшихся двух клонов необходимо ликвидировать в прямом смысле этого слова. Они объяснили решение тем, что Номер Один и Номер Четыре подверглись сильным генетическим изменениям.

Вскоре Диб просто исчезает прямо из корабля. Слова Тэк подтвердили опасения клонов — Диба забрал Номер Четыре.

Иркен оказывается в очистительных помещениях, привязанный к смертельному механизму на пару с еще одной жертвой — техником. Так Номер Один испытывает двоих на «сообразительность».

После кровавого выживания Диба, с ним связывается Миюки. Она решается ему помочь, но не без взаимной помощи в устранении Мозга.

Спасаясь от неадекватного четвертого клона Диб добирается до транспортировочной кабины, на которой, по указанию Миюки, отправляется к телепорту. Его задача — попасть на планету Сирус Майн, где только он сможет перенаправить все имеющиеся данные с Ирка в одну точку. План заключается в поимке Мозга на обширный запас информации, которую робот торопится собрать с планеты.

В это же время Тэк, которая выжила с Сизом лишь благодаря клонам, покидает Чистильщик. У нее были незавершенные дела.

В мегаполисе она встретила прислужницу Мозга. Между ними завязалась драка, из которой выживает только один.

Диб, оказавшись на пустой планете забитой электроникой, направляется к центру системы баз данных. Как ни странно, но клон Номер Четыре все это время преследовал его. После нарушения клоном работы главной машины, он перемещает Диба в совершенно другое место, о котором мог знать лишь Зим.

Иркен попадает назад на Ирк, на станции. Более точное место пребывания – «гипергравитационный завод». Номер Четыре испаряется, а Диб мучается кошмарами, которые творятся на его глазах. В итоге у него завязывается телепатический разговор со здешним существом. Оно соглашается оставить его в живых при определенных условиях.

Диб узнает прямые намерения Номера Четыре, а именно — клон хочет испытать его на «выживаемость», таская по самым опасным местам, через которые прошел Зим. Эти клоны решили испытать свой потенциал в полную силу.

Временно Диб возвращается на Сирус Майн и его вскоре телепортируют в пару злосчастных мест запомнившихся Зиму в период его путешествия (заповедный лес и морозильные камеры на станции).

На этот раз Диб, вернувшись на Сирус, кодирует всю необходимую информацию через машину в последний раз. Когда оборудование с минуты на минуту готово было разорваться от повреждений, Номер Четыре переместился с Дибом на Ирк.

Клон передумывает с убийством Диба, пояснив свой выбор тем, что ему понравилась игра в выживание, и вскоре исчезает из поля зрения. Из услышанной спутанной речи клона Диб успел разобрать что-то про Номер Один, барьеры и убийство Мозга. Но к определенному выводу прийти не смог, ведь этот бред нес двойник Зима с заниженным интеллектом.

Диб шел вдоль дамбы, которая и создавала барьеры уничтожающие все через них проходящее. Он намеревался отключить их сразу после того, как Мозг парализует от переизбытка поглощенной информации.

Иркен натыкается на труп, зажатый между подвижных колонн дамбы. В лице убитой он узнает Тэк, однако настоящая Тэк была на платформу выше. Это был еще один клон Мозга Контроля.

Она была одной из троицы «слуг» Мозга, но в то же время была Четвертой — одним из лучших солдат Диба. Именно с ней он запугивал Зима. Диб только сейчас понял, что никогда не видел ее лица, ведь она уже была в шлеме, когда впервые встретилась с правителем.

Диб и Тэк решили объединиться, но тут их настигла новая опасность. На обоих по очереди обрушился странный сон. Диб уже отключался, но вовремя пришел в себя, встретившись взглядом с еще одним слугой Мозга.

Драка заканчивается неожиданным для Диба исходом. Прислужник парализовал его одним лишь взглядом, затем перешел к мозгу — он стал «разжижаться». Диб воспользовался хитрым приемом — отрубленное щупальце приросло к конечности не того хозяина. Оно-то его и убило.

К удивлению Диба и Тэк ПАК убитого прислужника сбежал. То же самое произошло и с ПАК-ом клона Тэк. Под шлемом убитого была копия советника — Рарла. Теперь Диб понял, почему воздействие этого иркена было ему так знакомо.

Диб с Тэк, прихватив с собой трофейное оружие, отправились на поиски управления дамбой, чтобы, наконец, отключить барьеры.

Глава 19. Возвышение. Конец игры

Персонажи:

1. Диб

2. Альтер эго

3. Тэк

4. Миюки

5. Инженер

6. Рарл

7. Мозг Контроля

8. Информатор

9. Номер Один

10. Номер Четыре

11. Солдаты (отряд, отправленный на разведку в комплекс дамбы)

Диб и Тэк, проникнув во внутренние помещения дамбы, натыкаются на странную субстанцию органического происхождения. Подобное они обнаруживают и на других этажах, в итоге окончательно убеждаются, что это останки техников и солдат пораженных странным вирусом. Все техники, которые работали на дамбе, были убиты чем-то, что заставило их тела тлеть и обращаться в пепел.

Добравшись до главного комплекса они натыкаются на зараженных солдат, которые не намерены отпускать их живыми. Завязывается отчаянная драка и стрельба, в которой Диб одерживает победу над всеми, в чем ему с жестокой радостью помогает альтер эго. После этого Тэк понимает, насколько темной была сторона Диба во время правления.

Они добираются до зачинщиков кровавой резни — клонов. Номер Один и Номер Четыре все это время наблюдали за происходящим. Это был второй раз, когда Диб встретился с первым клоном.

Именно Номер Один заразил всех солдат своей кровью и заставил уничтожить пришедших, заранее зная, кто выиграет.

Товарищи поняли, что Номер Один невозможно убить, любое повреждение тут же подвергается регенерации. Первый клон приказывает четвертому убить Тэк, сам же начинает разборки с Дибом. Он помнил абсолютно все, что помнил Зим, а поэтому хорошо знал Диба. Дибу же удается выбраться из смертельной суматохи и встретить Тэк. По ее словам Номер Четыре не собирался ее убивать. Клон тоже был не в восторге от мысли уничтожения Ирка, что не могло понравиться первому клону.

Попытавшись уничтожить механизмы дамбы, у товарищей почти опускаются руки. Это было невозможно. Барьеры все еще были включены, не давая кораблям атаковать Мозг Контроля. Вскоре оба лишаются сознания. Воздух был намеренно отключен.

Номер Четыре, изгнанный Номером Один, перемещается в мегаполис и видит все, что творится с Мозгом. Ему удается избавиться от шлема.