Вопрос о возражениях, это традиция, но ни разу никто не возражал. Жить хотят все и все прекрасно знают, кто лучше всего способен вести своих людей в бой. Над был прекрасным воином не смотря на свой возраст, и неплохим стратегом, но объективно считал себя слабее в обоих компонентах в сравнении с Дормуром.
— Ирма, женщин моложе семнадцати отправить в распоряжение Инади. — Повернув свой взгляд на лекарку, продолжил давать указания уже ей. На согласное бурчание Ирмы, он не обратил внимание. — До завтра, до заката, выдать все необходимые зелья и расходники каждому воину. Идан, поступаешь в распоряжение Инади. Да, еще, чуть не забыл — Дие запрещено лезть в драку, она лекарь. На этом собственно все. Если нет вопросов и предложений, то остальные моменты решим в рабочем порядке.
* * *
Вот уже на сутки задерживалась Волна. Дормуру это очень не нравилось. Ему не нравилось все, что происходит в последнее три дня. Началось все с похода за корнем боли. Это был идеальный поход. Еще вечером, сразу после выхода из дома старосты, он отдал указания своим подчиненным. Один из них и был поставлен главным в этом походе. Была собрана небольшая, но сработанная команда, с двумя точечными вливаниями в состав. К семи добытчикам, была взята еще одна добытчица в качестве второго проводника и по совместительству следопыта. Навыки были у всех одинаковые, но всегда найдется тот, кто в чем то да лучше остальных. Второй же была Дия. Ни второй следопыт, ни юная лекарка не были обузой в этом походе. В Пустошах, местный житель, по навыкам, априори не может быть балластом.
Рано утром, еще даже светило не успело взойти, как Дия зашла в штаб добытчиков. Зашла она нагружена не хуже таба(местное тягловое животное). Оружие, походный рюкзак, а также три ящика, стоящее друг на друге, в которых были четко разграничены квадратные ячейки, в каждой из которых стояла глиняная бутылочка, с разными надписями на стенках. Верхний ящик был предназначен для участников предстоящего выхода. Нижние два — для штатного персонала добытчиков. Верхний ящик, отличался от двух нижних, дополнительным набором эликсиров, направленных именно на облегчение предстоящей задачи. Для уже сформированных боевых ячеек, такие наборы будут розданы в течении дня, а скорее всего до полудня.
Место, и путь к нему, были указаны с ювелирной точностью, как и все, «которые помню», места опасностей с их обитателями. В лабиринт пещер, которые вели к нужной поляне, они не ходят, так как там отродясь ничего путного не было.
К пещерам дошли, без проблем. Еще в пути выпили настой распознания ночи, и зайдя в темный и влажные лабиринты никаких проблем со зрением не испытывали. В самих лабиринтах три стычки с местными обитателями, одна из которых возникла уже на обратном пути. В первом же бою, девушка следопыт, неудачно отбила выпад фирца(большая крыса с обезьяноподобными конечностями) за что поплатилась царапиной чуть выше правого локтя — глубокой, но не опасной.
На поляне с диким корнем все выглядело менее мрачно, чем описывал Идан. Они без проблем и особых усилий выкопали корни, спрятали их в магически ткани. Корней было настолько много, что не было необходимости подходить к жалицам на близкое расстояние. Не прошло и получаса, как девять человек покинули поляну. Сразу же на входе в пещеры, со стороны поляны, на них опять напали. На этот раз это были куда опаснее противники — слепсы. Стая слепых псов, которая тут появилась так быстро только из-за запаха человеческой крови — рана на руке у проводника. Команда «отступить к поляне», на широкое пространство, и уже там, спокойно принять неизбежный бой. Количество отряда было меньшим чем псов — девять против четырнадцати, но это не помешало одержать победу. Магические умения Дии помогли парочку псов забросить сразу к жалицам, а тем все равно, кто попал в их царство ядов.
Быстрое сражение, еще быстрейший бег через пещеру, и вот уже стены поселения в видимом отдалении. Уже у стен, Дия и компания узнали, что они только чудом разминулись с ползиполем — агрессивными лозами, которые не имеют четкого корневища и находятся в постоянном движении, особенно когда приходит время пищи. Отбиться они бы смогли точно, но вот раненных было бы много, а после такой драки вероятность продолжить поход была не большая.
Когда вернулась группа, старики и дети уже были запечатаны в хранилище под землей. Это была магическая печать, и наложить ее могли только считанное количество людей в поселении. Тут нужен был сильный маг. А их всего было три: старик Идан, и два обалдуя — сила есть ума не надо. Старика естественно никто не стал беспокоить, его силы слишком медленно восстанавливаются. Два других мага, были как раз на том минимуме, что требовался для печати, но их тоже не рискнули беспокоить, волна может появиться в любой момент, а они были первым ударом, и от результата их действий будет во многом зависеть рисунок и исход боя. На свой страх и риск Ирма наложила печать сама. Достаточной магической силы для этого в ней нет, но вот активировать печать с листа меди, она была в силах, для этого действия нужны совсем крохи. Эту пластину, со времен последней волны, сделал Идан — сделал и напитал магией в достаточном количестве. Периодически он ее подпитывал — вот и пригодилась.