Любопытно.
Открывшийся в десятке метров от меня портал выплюнул на песок красавчика в черной, отделанной серебром, броне. В смысле, в настоящей рыцарской броне. Насколько я могла судить, это был полный комплект, включавший шлем и щит. На фоне постапокалиптических транспортных средств это выглядело немного странно, впрочем, как я успела заметить, соответствием сеттингу здесь никто особо не заморачивался.
На поясе у парнишки висел здоровенный полуторный меч в не выбивающихся из общей стилистики ножнах. В ножнах, представляешь? Он пришел ко мне, а меч у него был в ножнах.
За эту граничащую с безумием храбрость я решила дать ему шанс объясниться, извлекла из инвентаря трофейный мачете и принялась чистить им ногти. Не выпуская топора из мистической руки, разумеется.
— Я — Рыцарь Смерти Валлентайн, глава клана «Мантикор Черной Крови», — прогундосил он из-под шлема. — А кто вы, мэм?
— Адская Фурия Хаоса, — сказала я, постаравшись расставить заглавные буквы в устной речи, но не особенно в этом преуспев. Для того чтобы разговаривать с таким обилием заглавных букв, нужен либо врожденный талант, либо годы упорной тренировки.
— Вы убиваете моих людей, мэм, — сказал он. — Могу я поинтересоваться, почему?
Интересно, а когда они охотились на вываливающихся из спонтанных порталов бедолаг, они им тоже свои мотивы объясняли?
— Ради добычи, разумеется, — сказала я.
— Я пришел, чтобы положить этому конец.
— Достойное начинание, — одобрила я. — Пробуйте.
Я метнула в него топор. Рыцарь Смерти Валлентайн не предпринял ни попытки уклониться, ни поднять щит, он просто стоял и ждал, и топор пролетел через него насквозь, не причинив вреда, и сразу стало понятно, что никакого Рыцаря Смерти Валлентайна здесь нет, а есть только иллюзия, с помощью которой они отвлекали мое внимание. Пятерка ниндзя вывалилась из стелса и попыталась забросать меня отравленными сюрикенами, и один даже попал в мою настоящую правую руку, вызвав небольшое жжение.
От остальных я увернулась.
Ниндзя снова ушли в невидимость, зато рядом открылось еще несколько порталов, из которых на меня повалил разнообразный сброд. Но тут они фиг угадали. Теперь, когда у меня был интерфейс, и я официально вошла в боевой режим, перед моим взором повисла целая россыпь иконок с абилками, большая часть из которых активировали мои врожденные (то бишь, унаследованные от местных папы и мамы) способности, и я начала нажимать их все подряд.
Удар топором о землю оглушил и опрокинул всех врагов в радиусе двадцати метров (то есть, вообще всех), а ниндзя выбил из стелса. Круговой удар отправил на перерождение (или еще куда подальше) всех, кто оказался поблизости. Копье появилось во второй дополнительной руке и тут же принялось разить врагов со скоростью иголки из швейной машинки, и каждый удар был смертельным.
Сложно сказать, сколько это продолжалось, но вряд ли очень долго. В какой-то момент пространство вокруг меня стало завалено мертвыми телами, а враги закончились. Те же, что остановились на расстоянии, так и не загорелись желанием подойти поближе. Напротив, они развернулись и двинулись от меня на всех парах.
Но мной уже овладел нездоровый азарт.
То есть, это сейчас-то я понимаю, что он был нездоровый, а тогда мне казалось, что я поступаю вполне рационально. Меня… э… подвели местные игровые шаблоны. Когда я не глядя активировала абилку «божественной ярости», увеличивая исходящий урон и уменьшая входящий, я не знала, что она продлевается на три секунды с каждым убийством врага, и что пребывание в «божественной ярости» более тридцати секунд автоматически включает абилку «божественное безумие», во время которой игрок себя уже практически не контролирует.
Взамен получая почти полную неуязвимость и возможность наносить самые сильные удары.
Все это я выяснила уже потом, тщательно изучив логи боя. А тогда я просто впрыгнула в оставшийся после первых двух чучел багги и отправилась в погоню.
День падения клана «Мантикоры Черной Крови», ранее входившего в топ-3000 общего зачета кланов Системы, а теперь плетущегося где-то в самом хвосте рейтинга, стал также днем зарождения легенды о блуждающем континентальном рейдбоссе, или, по другой версии, о континентальном анти-боссе.
В отличие от обычного континентального босса, не способного покинуть пределы определенной локации, где он терпеливо дожидается очередного организованного против него рейда игроков, этот босс появился на тренировочной территории клана, где никогда не бывало мобов выше ста пятидесятого уровня, напал на обычный патруль, тем самым привлекая к себе внимание и провоцируя агрессию, выманил из кланового замка группу высокоуровневых игроков и уничтожил большую их часть в открытом столкновении в поле, а остальных обратил в бегство.