Туда я и отправился. Интуиция мне подсказывала, что нормально ко мне тут не отнесутся, а подкреплялось это презрительными взглядами и толчками, на мой взгляд, сильнее необходимого, хотя в толпе все толкались.
Мимо меня прошла группка разнокалиберных существ, с гордым видом, и высоко задранными носами. Среди них я опознал, одного эльфа, гнома, орка и даже одного тролля, что примечательно людей среди них не было, ну да, зачем играть за людей, когда ты и так всю жизнь пробыл человеком. С каждым шагом я ловил на себе все больше брезгливых взглядов. И только вырвавшись за ворота, вздохнул с облегчением. Вздохнуть это единственное, что я успел. Через секунду почувствовав боль в правом боку, я провалился в темноту.
«Вы были убиты, место вашего возрождения ближайший храм» - констатировал бесстрастный голос.
Темнота расступилась, и я оказался вновь на той же центральной площади.
«Вот с...» - прошипел и зажмурился, мир вновь ударил по глазам.
Я осмотрелся по сторонам. Народ все так же бродил вокруг, никто не обращал на меня внимания. Я решил разобраться с интерфейсом, это необходимо было сделать с самого начала, но мой мозг, ошеломленный последними событиями, отказывался нормально работать, я так и представил себе картинку: пустая черепная коробка, и на ней табличка с надписью «Никого нет дома, стучите громче».
Опыт виртуальных игр у меня был, но не сказать, что большой, поскольку на игры категории А+, игры с полной симуляцией реальности у меня ранее не было ни денег, ни времени, да и если быть совсем откровенным то и желания. Мне больше удовольствия доставляли старые игры, очень старые, которые были выпущены еще до моего рождения. Тяга к таким играм во мне проснулась, когда в детском доме, мы с друзьями, нашли старый компьютер, и умудрились его восстановить, облазав все свалки, в поисках деталей.
Слегка расфокусировав взгляд, я увидел пиктограммы и бары, жизни и манны. В верхнем меню шли шесть кнопок: окно персонажу, инвентарь, карта, лог, чат и помощь. Я сел в позу лотоса и стал разбираться с инвентарем и окном персонажа, логом и помощью, потому что все остальные кнопки были не доступны. Окно персонажа показала мне мое объемное изображения, а под ним была подробная информация:
Персонаж: Злобный Хомячелло
Раса: Человек
Класс: Нет
Уровень: 1
Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость:2
Интеллект:1
Мудрость:2
Харизма: 1
Удача:1
Свободных очков характеристик: 0
Способности\Умения: Нет
Профессия: Нет
Я потер лоб, жить можно, жаль только не долго, как показала последняя практика выхода за ворота. В инвентаре сиротливо лежала одна коробка. Но стоило мне прочитать ее описание, как жизнь стала чуточку веселее.
«Персональный стартовый бонус. Каждый игрок, начиная игру, получает стартовую вещь, которая помогает ему на протяжении первых десяти уровней игры, этот предмет масштабируется, а по достижении десятого уровня рассыпается. Приятной игры»
Сфокусировав взгляд на ней, и дождавшись появления меню интерфейса, я выбрал пункт «открыть».
Перед моими глазами появилось окно выбора:
Выберете внешний вид своего персонального оружия: меч, лук, посох, булава и так целых два листа. В конце стояло гордое «конструктор». И только тут пришло понимание, что абсолютно не знаю, как должно выглядеть мое оружие. Но в этот момент мне вспомнилась армия, где однажды мне посчастливилось стрелять из воистину легендарного оружия. Сфокусировавшись, я стал воссоздавать по памяти револьвер «Smith&Wesson .357». Сначала система упорно сопротивлялась, и пыталась представить это оружие как молоток дробящего типа, но, в конце концов, сдалась, и пошла со мной на компромисс. Мой револьвер оказался магическим посохом, с физическим уроном. Нажав на кнопку «принять», я с удовольствием осмотрел результат.
Оружие: Легенда запада.
Класс предмета: Легендарный\ Масштабирующийся.
Редкость: Уникальное.
Тип: Магический посох.
Тип урона: Физический.
Урон: Уровень* 2 + Интеллект*3 ± Ловкость*2 = 5±4
Расход манны: Уровень*3 = 3
Я присвистнул, урон варьировался от единицы до девяти. Оружие получилось очень неоднозначным. К сравнению, мой урон кулаками был от двух до трех. Меня заинтересовало, а что будет, если у меня ловкость будет намного больше интеллекта, и выпадет минимальное значение, я что лечить буду? Этот вопрос остался без ответа.
Далее я залез в лог:
«Добро пожаловать в игру! И...» - бла бла бла, ничего интересного.
«Вы покидаете безопасную зону. Поскольку вы являетесь закупом, нападения на вас являются деянием ненаказуемым» - я мысленно хмыкнул, об этом в пользовательском соглашении не говорилось.